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1 # 霞鄉扛把子
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2 # 樹上有云57726863
本人低端局混子 不怎麼打排位 青銅手子 有次玩ADC配合打野潘森越塔 他讓我抗塔……結果就不用說了 高階局越塔誰做排視野誰抗塔誰輸出都很默契 不會發生我這種烏龍事件 個人技術不足以改變戰局的時候 意識就很重要了
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3 # 本是江湖一妙人
謝謝邀請!我們在玩英雄聯盟的時候,想必一定有被防禦塔支配的經歷吧!我在一開始玩英雄聯盟的時候,由於不瞭解塔的機制和傷害,曾經多次喪命於塔下。因為當我們在線上取得一定的壓制的時候,敵方往往會選擇在塔下抗壓。而我們往往為了迅速擴大優勢,滾大雪球,會選擇塔下去擊殺對方。而前期由於自身血量的不足,以及塔的傷害或許高,會導致越塔失敗。那麼為什麼在英雄聯盟的高階局幾級就可以越塔呢?我覺得主要有以下幾點原因。
1.高超的操作,高階局以及職業選手的操作十分高超,技能命中率極高能夠在最短的時間內打出足夠的傷害,所以能在抗塔最短的時間內擊殺掉對面。從而不會被塔換掉。
2.高階局意識的作用,高階局的意識,會精確計算塔的傷害機制,算出自己的血量能扛住幾下塔的傷害,並且要將自己的傷害量精確計算。同時還要考慮兵線和敵方技能和召喚師技能的影響。
3.高階局的配合協作能力更強。等級低的時候進行的越塔,往往是多人協作越塔,會精確的配合到誰先抗塔,具體到抗幾下,並且會交換抗塔,以求抗塔的最大化,以保證抗塔的成功機率最大化。
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4 # 爽歪歪影視劇
1、首先在於高階局對細節的把控,一般高階局的玩家對某個英雄的理解絕對要強於職業選手。如:文森特,虎神等,對於英雄技能,等級強弱,血量控制都計算精確。2、對於遊戲節奏的掌控,目前聯盟的遊戲節奏還是較快的,出現了比較經典的套路,下路四包二拿塔拿龍,速推流,二級抓下等都是快速殺人拿塔,這在低端局不可能出現的。 3、團隊執行力,高階局的選手會時常關注小地圖各條線人員的動線及隊友發出的訊號。低端局打團的時候一直點連人都叫不到,團輸直接開罵,掛機送人頭什麼的就開始了。 4、素質。高階局你見過輔助搶ADC/APC人頭嗎,三人下路輪流扛塔越塔殺人的低端局能有嗎?六:實戰經驗。低端局全靠盒子什麼的輔助工具計算紅藍buff、大小龍時間,這個可以計算,但是召喚師技能他能計算嗎!很大一部分玩家連對線時對面的技能情況的都不瞭解。綜合來講:這是一個滾雪球的遊戲,誰能抓住敵人的失誤,誰就能取得勝利。
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5 # 夢禪遊戲
其實幾級越塔強殺的膽量是所有玩家都具備的,只不過由於高階玩家對於遊戲理解較深,血量把控精準,所以在越塔上會更有把握;而低端局的玩家全憑感覺行事,認為時機差不多了就上去聯動一波,與高階玩家不同的是,低端玩家的的聯動常常以失敗告終,一死一送都是常有的事。
那什麼打野與線上英雄聯動越塔成功率更高呢?擁有快速脫離塔仇恨的打野都有資格幾級越塔:比方說蜘蛛吧,我們都知道蜘蛛這個英雄有著兩套不同機制的技能,並且彼此技能是不共享cd,互不干擾的,所以在大家等級不高的時候,她短時間內爆發的傷害是很恐怖的,再者蜘蛛形態還有“吊鋼絲”這樣的保命神技,使得蜘蛛在先行越塔爆發一套傷害下吊起鋼絲,能迅速脫離塔的仇恨,所以蜘蛛在越起塔來風險較於其他打野更有優勢。
哪條路前期越塔風險最高呢?我認為在前幾級的時候,越塔風險最大的是越下路雙人組。高階局還好些,在越之前會簡單交流下資訊,瞭解對面交了什麼技能,而到了低端局,很多打野玩家我行不素,看到倆殘血就兩眼發光,直愣愣的就去越了,結果治療閃現反秀三人,這種情況真是屢見不鮮,還有如果是錘石、日女這類控制較多的輔助,建議不要輕易挑戰。
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意識吧,
意識到了配合也就相對的比較簡單了
比如大家自然而然明白誰該抗塔,盾給哪個英雄