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  • 1 # 白銀大師

    這個問題我們要分幾個方面來看。

    首先國外是什麼概念?哪些國家和地區?

    亞洲地區

    南韓就不用說了,這個國家大力發展遊戲產業,不管是lok還是各種遊戲的職業賽場都有南韓隊的身影。自2001年開始,南韓文化產業振興院每年釋出“南韓遊戲產業白皮書”,舉辦各種研究論壇,為遊戲企業提供海內外遊戲產業相關資訊。為幫助南韓企業走向海外,南韓政府每年都支援南韓中小遊戲企業參加海外各種遊戲展覽,所有費用均由政府承擔。這是政府支援。民眾對遊戲認同程度更高,所以faker等明星選手在有意玩家中有很高的人氣,幾乎是所有人的偶像。這是遊戲環境。所以在南韓肯定是很火的。國內也是豪強林立。

    日本估計確實是人少,戰隊實力一般,估計熱度也一般,但lol的在所有遊戲中的佔比還是相當大的。越南就不用說了,我們可以看到越南隊基本還比較困難,但是就在那麼貧瘠的土壤下也能成長sofm這樣的霸道肉食者打野,條件在那擺著,但是不影響遊戲的火熱,隨意生活水平的提高,估計跟三四年前的中國一樣,網咖裡到處都是打lol的人。臺灣地區出了閃電狼這樣的強隊說明LOL在當地還是很火的,又如rng打野卡薩,以前在閃電狼就被稱為狼王。可以說如果環境不好是不會有這樣的隊員出現的。

    北美賽區Na lcs明星隊伍有c9、Team Liquid。(別的沒怎麼在世界賽看過)。這個賽區整體實力相對接近都不是很強。

    然後是歐洲賽區那個在小組賽機器人差點把skt勾到懷疑人生的兔子隊,老牌戰隊fnc,G2和H2K也都在世界賽露過臉。總體來說,實力比NA賽區要強。

    說到歐洲和北美賽區,我們接下來說說影響熱度的另一個問題:經濟條件。直白點說就是經濟基礎決定遊戲這個要求。但是我們也知道英雄聯盟畢竟是個電腦端的遊戲,跟什麼ea育碧主機遊戲肯定在豐富性上有很不一樣的體驗。也就是說喜歡玩主機遊戲的可能不會很喜歡LOL。也就是說,那些經濟發達的國家LOL火熱的遊戲市場是要被主機遊戲分走一部分的。

    英雄聯盟陪我們走過了八個年頭,從10年公測,可以說是電腦端影響力最為持久的遊戲。也有很多遊戲在衝擊它的地位,很多人因為生活離開了峽谷。

    但我想,如果有一天少年歸來,你會選哪個英雄為你征戰呢?

    Legends never die when the world is calling you 。Can you hear them screaming out your name?

  • 2 # 電競大師姐

    關於LOL火不火的問題,好像每個國家都不一樣。歐美

    歐美國家好像不是很火,從職業聯賽就能有所體現,職業聯賽的歐美隊伍感覺上一直超越不了中韓,據說是因為歐美地區LOL不是最主流的遊戲,主機遊戲在歐美國家更盛行,在美國PC端遊戲一直不是主流,但是大多數美華人也是知道它們的存在的,至於說他們之間誰佔的比重大,這個沒有找到相應的資料支撐,只找到了一些網友的評論,所以也不敢貿然下結論,只能說猜測是主機遊戲佔的比重更大。

    南韓

    南韓LOL好像比國內還火,找到的網友評論稱,南韓網咖裡的青少年幾乎都在玩LOL,貌似之前南韓也有過DOTA戰隊,但是被國內的隊伍打的沒有生存之地了,看起來現在他們在LOL領域取得了不小的進步呢,雖說SKT現在有些撈了,但是這支隊伍可是站在神壇上最久的隊伍,好像南韓家長也支援青少年打LOL,所以LOL能在南韓發展的好。

    其他地區

    北非沒有伺服器所以他們玩不了,所以LOL火不火的問題就不知道了,巴西、越南、西班牙好像曾經火過,曾經在LPL一亮相就大發神威,驚豔LPL的越南打野SofM算是一個很好的證明吧。根據網友評論,LOL在西班牙還是輝煌過的,前蘇聯的國家好像對LOL沒有太大興趣。

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