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混沌魔君索倫森:當前一線精靈,不管是首發還是切場都很好用。從出來後就一直穩定巔峰地位,幾乎再沒有什麼太大的動搖。目前在常見的巔峰指令碼中,它幾乎是沒局都能出現,首發不是獵皇就是它。粉傷殺手,單機蓋無壓力,不強化穩定一個第五帶走。主要還是因為魔君的魂印效果,不管是在聯防還是其他各個方面,都有著不俗的優勢。很多人刷魔君攻速,就是為了提高速度,同樣是一個精靈,但只要我方先手使用第五,對方魔君必死無疑。時空套的優勢就是速度,銀翼玩家目前還是很多的,但對上時空玩家,沒有後天(精靈配置)的養成,時空套就能穩定壓住銀翼的60%(後手30%)。而且魔君向來很肉,強化後的時空魔君打指令碼不是一般的強,第五推隊很常見。不滅·艾恩斯:火王的核心還是控場,只要穩定站場就能苟住全場,雖然現在因為穿獅盔的精靈變多讓它逐漸退出6V6的場景,但它還是平民區的二線一霸。在時空套的幫助下,高速體的火王優勢其實並不弱,一線上不去的主要原因是沒有減傷,2倍水王一招死。但有了時空不一定能死,30%的減免不多,但足矣再出一招,只要你能穩定知道自己是靠時空來“拖”50玩這局遊戲,從頭控到尾還是很有可能。當然火王現在速體輸出一直就不行,就是打也打不了多少血,以前還感覺第五有傷害,現在不行,但可玩性還是有的。混沌地王·萊茵哈特:二五仔從出場到黑化一直是一個肉盾,這可能就是地面系精靈的核心。在有了時空之後,登場後一度在二線徘徊。它本身就很肉,在加上魂印自帶的續航和護盾,再配合先三腐蝕可以形成相當不錯的聯防效果。強化技能可以讓護盾值到達上千,再加上第五消耗護盾的固傷一下就能打出過千的傷害,而且還帶跳攔截效果,成功擊殺觸發獅盔。就像很多網友說的那樣,這精靈有幾個很尷尬的地方:吃控,後手你就別想著能輸出,而且有時候開了彈控還是會被控。時空的速度11%極具影響力,算是彌補了這個問題,只能和敵方盾體比消耗。而且還打不動那些不怕粉傷的,需要成型才有優勢,所以總體還是適合配時空拖回合陰靈魂姬:一開始和火王一樣都是孤兒精靈,在時空出來之後更是苟,速體流能苟到掛機你說這個精靈惡不噁心。魂印技能吸血,150白魂換鬼甲,自己就自然帶獅盔和龍威,一開始能做到完全破的精靈很少,只要出來就差不多可以說是等50。雖然刷了55%的害怕抗性,但依舊還是被控的妥妥的,雖然有人切機王消回合能打出優勢,但多數情況下還是就被苟了,遊戲體驗極差。在加上極高的輸出,強化加攻擊日常一招,而且在出了常之後多數精靈開始刷睡眠,時空返場有可能又會影響到精靈出場率。混沌埃蘭:過氣的精靈不如雞!尤其是在沒有套裝的情況下,根本不能完全發揮出它的作用性。精靈本身很強(715都是精英),是主打粉傷型精靈,強化紅傷更高,但缺點也就從強化紅傷上面顯示出來了。例如時空套下的攻體埃蘭,先出手附加敵方最大生命值得1/4固傷,低體時恢復自身最大體力1/3並造成等量固傷;高額固傷配合獅盔,一旦成型傷害可觀。在有時空套的條件下能更持續的站場,老先三和新先三唯一不同的地方換了強化方向,從直接屬性增強(攻速+2)變成了固有增傷(不用強化),全屬性也讓他能更穩定的生存。在有了時空套之後壓血量提攻盾其實是個不錯選擇。X·神蹟:神蹟成型了,真的對付不了!天命警告!呼叫機蓋!請求切換!請求切換!Ovre!有了速度好像真的就能無敵,魂印下場依舊保留,最高增傷120%,減傷最高60%,每次登場當回合若對手使用屬性技能則下回合無法使用攻擊技能,若對手使用攻擊技能則下回合無法使用屬性技能。感覺時空就是為了他專門做出來的,天命打到自閉。【X·天命】先制+1;令對手隨機進入燒傷、凍傷、中毒、焚燼、冰封、感染中的2種異常狀態,未觸發控制類異常狀態則對手2回合內無法使用屬性技能;3回合內每回合附加200點固定傷害,若自身體力低於對手則造成的固定傷害翻倍。配合時空天意控封屬,站場能力數一數二,只要切不出機蓋,基本大多數都能被他按在地上摩擦,時空的最佳人選。
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王·卡修斯 卡修斯作為最強精靈之一,當他再穿上一套時空套,絕對碾壓絕大部分的精靈,這已經能凸顯出他的無敵的實力跟地位了。