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1 # 諸葛穎明
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2 # 雪碧說賽爾號
在很早以前,賽爾號的確是按照《口袋妖怪》做出來的。從精靈到模式、再從精靈系統到道館系統,幾乎是如出一轍。而賽爾號的精靈系統,也是一直保留了下來,雖然後面也加入了特性,但這個東西在寶可夢依然是有的。只有一些新開發的(融合精靈)才逐漸有了自己的特色。
SPT:全稱“賽爾先鋒隊”,第一個SPT是蘑菇怪。這個系統和口袋的道館系統基本上是一樣的,只不過換了一個形式而已。換湯不換藥,精靈變了,性質沒變。主要這個系統的最大弊端就是精靈強度,現在想想如果在動畫裡,小智都已經有了征服各個道館的實力,是不是已經達到巔峰了?他完全可以像《數碼寶貝》一樣,一季畫上一個句號。但是它這個是以一個完整體系為設定的,所以不可能直接就封神。
道館實力難以控制,只能從零重新開始。再沒有更弱的道館出現,所以在《精靈寶可夢》的歷程中,小智一直在重練,要不然他完全已經有了讓六隻超進化的實力。打上第一也只是時間問題,新地區前期的道館根本沒有任何挑戰性。這也是賽爾號現在為什麼不更SPT的原因,道館實力太弱嘛。
精靈系統:賽爾號在融合精靈出現的時候登上巔峰,放棄了精靈公平對戰這一侷限。只有新的融合精靈才更強,普通精靈已經淪為野怪。這個就是招致賽爾號逐漸有了高低落差的主要原因,而更多人說賽爾號垃圾,也是因為玩不動了。精靈在後面一直只會出更強的,勢均力敵不過兩三月。兩三月之後就開始跟不上節奏了,但是在口袋妖怪,均衡性大。拿到一隻神獸可以玩一年,但是賽爾號不行,賽爾號首先不會免費就送給你神獸。譜尼也不是那麼好打的,要不然早爛大街了。
所以說到根本,玩不動賽爾號的原因我認為有兩個:1.精靈太氪金,失去遊戲平衡,即使是極品譜尼也有可能打不過最新出的米幣精靈,所以精靈出現超進化,加強一般精靈。但是精靈即使是加強了,也依舊不是米幣精靈的對手。賽爾號墮落,在沒有鑽石可以購買之前,平民不充錢根本沒有出頭之日。
2.精靈太氪金,沒錢玩不動。即使是我,也在一年充了差不多三千塊之後逐漸被淘汰,聖光靈神的出現吊打我之前的一切精靈。新精靈好一點的都要錢,即使是曾經的米幣精靈進化也要鑽石,普通精靈根本無法入駐巔峰。於是開始划水,要送便送,開啟單人模式。再也不跟玩家PVP,活動也參與的是越來越少,遊戲開始沒意思(這時候重新開始玩口袋妖怪反倒覺得更有意思,有了玩賽爾號的經驗之後,感覺精靈對戰實在是太弱。這有一部分原因是因為賽爾號技能太逆天的原因吧)。
就是這樣,淘米賽爾號開始被貶低。作為一個遊戲玩家來說,一個遊戲如果太過於氪金,氪金能夠打穿一切,那就沒有了它遊戲本身的意思。就像穿越火線,神器未出之前還覺得有意思,現在神器遍地跑根本沒意思,只期待什麼時候能出個飛機直接轟炸,或者子彈自動跟蹤、子彈無視牆壁等等。和賽爾號一個概念,多年前的賽爾號是【高壓水槍】和【烈焰衝撞】的關係,但是到了現在就是【神靈救世光】和【烈火淨世擊】。是時代不讓你裝巴魯斯和烈焰猩猩。
於是,不氪金的、均衡的、能找到自信的——口袋妖怪,就成了部分“失蹤人口”的第二個港灣。現在賽爾號自己的體系花了九年時間逐漸形成特色,再次迴歸,才發現這個曾經一度“逼死平民”玩家的一個遊戲,還挺有挑戰性的(真香!比如說我)。
還有,賽爾號從很久之前,就已經是一個成年人的遊戲了!這個口袋絕對做不到!
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3 # 八荒厲煞
首先我要說明一下,我兩個遊戲都玩,不是引戰的,賽爾號是有抄襲口袋妖怪,但在16年之後有了自己的體系,精靈的定位不像口袋妖怪那麼單一(畢竟口袋妖怪精靈的輸出方式沒有賽爾號多),論技術性還是賽爾號更勝一籌(pvp)在賽爾號,一場戰鬥要重視的方面非常廣,一個回合可以造成無數的可能(別提屬性,只要技能機制針對,就算是被4倍剋制也能打)然而在賽爾號,這些操作要在10秒內完成
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賽爾號的設定,真的是自己的創意嗎?與其說玩口袋的歧視賽爾號,不如說是對於抄襲剽竊類行為的不恥,就像是贓款贓物用起來會覺得髒手一個意思