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  • 1 # DNF玩家秀

    謝謝邀請!秀兒觀點:參考韓服現狀,打團湊不夠人數,34C打團還要收費,國服緊跟韓服改版了34仔設定,讓34C玩家徹底成了工具人,同樣的花錢,但是傷害差一大截,以後玩家都不願意氪金打造34C,勢必造成優質34C稀少,甚至絕跡!試問,玩DNF的最大樂趣是什麼,那就是各種裝啊,沒有了傷害,裝什麼,難道說比賽誰的34仔輔助能力更強?

    (一)34隊伍協同改版

    理論的東西不說,越說越複雜,秀兒以例子說明,“1奶+2C+1個34”的組合,兩個C享受這個34仔帶來的34%技能攻擊力提升;“1奶+1C+2個34”的組合,這個C只能享受34%的技能攻擊力加成,不再是以前的3保1了,同時,兩個34C互相吃對方的34%的技能攻擊力!最近鬧的沸沸揚揚的劍魂斬鋼和斬鐵,就在於此,隊伍裡面有34C,劍魂斬鋼的話,就吃對方的34%和斬鋼的8.3%,但對方就吃不到劍魂的34%!

    (二)34仔的心聲

    不要說34C好進團的鬼話,氪金打造,費力打團都是為了變強!都想在遊戲裡尋找存在感,裝一下!花一樣的錢,傷害卻只有別人的一半,換你你願意嗎?目前版本還有很多高玩34C,策劃們是時候考慮一下我們的感受了!難道要讓混子划水花再現阿拉德!

    (三)34仔前景展望

    34仔的前景不容樂觀,優質的34C會越來越少,而且這種現象會越來越嚴重,團長對34C的要求也會越來越低,甚至發展到抗魔達標即可!就和安圖恩和盧克一樣,只要是光兵或者帕拉丁,隨便進團,再現國服划水文化風采!但是,大家細想一下啊,安圖恩和盧克為什麼會有大量的划水玩家,因為當年要刷深淵,而團本是深淵票的主產地,而且還可以團本摸金卡片!現在版本,團本獎勵除了升級裝備,還有什麼用?卡片都是一文不值了,玩家們還願意去練34仔到團本划水嗎?說句實話,秀兒當年為了刷深淵練的5個光兵,已經很久很久沒有去划水了!或許,這就是國服策劃推出兵法之神套的初衷吧!

    秀兒觀點

    現在韓服基本涼透,國服還算如日中天,國服策劃可以不用完全參考韓服做法,(比如這次的國服特色加強就不錯)取消34仔設定,大家都是純C,組隊自然生成Buff,2人隊15%,3人隊25%,4人隊35%的隊伍協同能力,豈不是美滋滋!

  • 2 # 娛遊笑點

    娛樂遊戲,我是笑點!

    DNF自從9.24改版之後,國服把25仔的設定更改成為34C,34C不像25仔一樣,改版之後的34C不能收到自身34屬性,只能給隊友加成,但是從整體上來看,25C改版成為34C,整體傷害提升了2%!

    玩家吐槽34C設定,以後34C會絕跡,滿大街的純C。

    笑點其實並不贊同這個說法,34C的設定雖然失敗,但並不會絕跡,就像安徒恩時期,玩家為了混團,練就10個花花或者帕拉丁,而如今34C的場景就會和那個時期有點像!

    現在許多玩家的大號,都是一身紅10的純C,而小號卻是容易進團的34C,並不是所有玩家都是旭旭寶寶,把每個號都打造的極限完美,相比純C,玩一個不在乎傷害的34C,更容易混團!

    目前34C的數量在減少,但是並不表明會絕跡。有些玩家喜歡玩某個職業,並不在乎傷害,34C中受玩家喜愛的職業並不在少數,俗話說蘿蔔青菜各有所愛就是這個道理。並且目前玩家已有的34C,並不可能一下子就放棄了,只是創新號玩34C的玩家少了!

    笑點意見:此次劍魂國服特色加強,其中返還的斬鋼技能就是策劃的一次大膽嘗試,斬鋼和斬鐵,就相當於34C開關,如若這次的34C開關表現良好,後續為其他34C職業或者純C職業加上這個開關未嘗不可。到時候人人都是純C,亦或者人人都是34C!

    話說回來,34C這個設定真的失敗,其他公平競技的遊戲還好,輔助是輔助,輸出是輸出,但是DNF是一個2D格鬥PVE遊戲,玩家比拼的是職業傷害,並非協同合作,加上充錢就能變強的遊戲道理,憑什麼我充錢多,傷害還比不過,這也是34C設定被Dnf玩家嫌棄的主要理由。

    感謝閱讀,我是笑點!

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