雖然各大遊戲媒體的評分在3月8號發售左右才會解禁,但是各種遊戲自媒體已經透過卡普空提供的內部試玩版,釋出了很多評測影片,具體可以b站 鬼泣5。
結合各種試玩,評測和媒體訪談,可以認為鬼泣5是平成時代最後也是最強的動作作品。鬼泣3作為鬼泣系列的巔峰,ign評分高達9.6。鬼泣5作為鬼泣系列的集大成者,評分應該稍微低於鬼泣3,ign評分應該為9.4。下面我給出這個評分的原因。
畫面,作為卡普空獨家遊戲引擎,re engine已經透過生化危機7和生化危機2重製版中逼真的光影,實物掃描的貼圖,出色的氛圍構造表現出其強大的畫面效果。鬼泣5作為使用re engine的第三個產品,再加上粒子效果的支援,讓鬼泣的戰鬥畫面真實而張力十足。
玩法,戰鬥作為鬼泣5的核心,不僅對原先的經典人物,但丁和尼祿的動作進行大幅最佳化,而且在繼續開拓其戰鬥深度。但丁在風格系統上再填武器變換系統,尼祿也是透過斷鬼手,換機械手拓展了原先鬼手的功能,機械手多樣化和不可調換,讓尼祿的戰鬥風格迥異而富有策略性,空中挑釁的加入也豐富了兩者的空中戰鬥。當然最亮眼的還屬第三個角色v的設計。作為鬼泣系列獨一無二的召喚師,v雖然只需遠端操控惡魔就能造成輸出,卻需要靠近惡魔才能處決敵人,再加上召喚最強惡魔時需要挑釁吟唱(唸詩)來恢復魔力。造成v是一個策略性強,上下限都很高的角色。v的出現可以表現出鬼泣的戰鬥理念更加深邃而開放。而且鬼泣還有聯機系統,給大家一個平臺仰望大佬揪著小怪在天上飛哈哈。評分系統與bgm掛鉤,配上動感十足的devil trigger,不是皇牌空戰也是個最強音遊了。
劇情,根據目前官方洩露和官方公佈的部分序章和各角色的前部分章節劇情來看,鬼泣5的劇情張力十足。新v的這一神秘主角的加入讓劇情充滿謎團,而人氣角色維吉爾也是猶抱琵琶半遮面,再加上尼祿斷手,但丁魔人被擊敗,叛逆碎裂,以及真磨人的出現等高潮,魔兵器boss化,斯巴達全家福的出現等謎團吊足了新老玩家的胃口。而且本代出場人物最多,但丁,尼祿,維吉爾,翠西,蕾蒂,姬裡葉等經典角色之外,還有謎團重重的新人神秘主角v,個性十足的妮可,懷舊的動漫角色大叔莫里森和蘿莉帕蒂(劇情裡打電話跟但丁要十八歲生日禮物,看來已經是個大美女了),個人猜測可能會有斯巴達和魔帝曼德斯。卡普空的人物塑造一直一流,經典角色層出不窮,再加上鬼泣系列標誌性的張力十足的鏡頭和演出效果,劇情很讓人期待。
任務設計,鬼泣5場景大量吸收了新鬼泣的設計理念,場景動態變化,現代感十足,卻沒有色彩過重的缺點,同時保留了大量經典場景,教堂,碼頭等等,應該能在鬼泣3的場景設計水平上更上一層樓。雜兵種類繁多,保留經典的死神,無名,蜥蜴,血鳥等,還加入螳螂,黑騎士陣等有新意的小怪。boss戰有經典魔怪比如三代水銀馬(叫啥來著?),又有魔兵器化身,還有神秘的惡魔之王,表現力十足。
最佳化,鬼泣5能在xbox one,ps4上穩定60幀,神一樣的最佳化就不用說了。
好了,誇了這麼多,也該說說缺點。鬼泣5還是橫版過關那套,只能說遊戲理念有些落後,玩法復古。但是誰care呢?鬼泣5近半年造勢龐大,宣傳十足。我只想說,還宣傳個毛啊,shut up,and take my money,成品早就有了,試玩版都兩代了,錢包拿走,手拿走,趕緊發售吧。
雖然各大遊戲媒體的評分在3月8號發售左右才會解禁,但是各種遊戲自媒體已經透過卡普空提供的內部試玩版,釋出了很多評測影片,具體可以b站 鬼泣5。
結合各種試玩,評測和媒體訪談,可以認為鬼泣5是平成時代最後也是最強的動作作品。鬼泣3作為鬼泣系列的巔峰,ign評分高達9.6。鬼泣5作為鬼泣系列的集大成者,評分應該稍微低於鬼泣3,ign評分應該為9.4。下面我給出這個評分的原因。
畫面,作為卡普空獨家遊戲引擎,re engine已經透過生化危機7和生化危機2重製版中逼真的光影,實物掃描的貼圖,出色的氛圍構造表現出其強大的畫面效果。鬼泣5作為使用re engine的第三個產品,再加上粒子效果的支援,讓鬼泣的戰鬥畫面真實而張力十足。
玩法,戰鬥作為鬼泣5的核心,不僅對原先的經典人物,但丁和尼祿的動作進行大幅最佳化,而且在繼續開拓其戰鬥深度。但丁在風格系統上再填武器變換系統,尼祿也是透過斷鬼手,換機械手拓展了原先鬼手的功能,機械手多樣化和不可調換,讓尼祿的戰鬥風格迥異而富有策略性,空中挑釁的加入也豐富了兩者的空中戰鬥。當然最亮眼的還屬第三個角色v的設計。作為鬼泣系列獨一無二的召喚師,v雖然只需遠端操控惡魔就能造成輸出,卻需要靠近惡魔才能處決敵人,再加上召喚最強惡魔時需要挑釁吟唱(唸詩)來恢復魔力。造成v是一個策略性強,上下限都很高的角色。v的出現可以表現出鬼泣的戰鬥理念更加深邃而開放。而且鬼泣還有聯機系統,給大家一個平臺仰望大佬揪著小怪在天上飛哈哈。評分系統與bgm掛鉤,配上動感十足的devil trigger,不是皇牌空戰也是個最強音遊了。
劇情,根據目前官方洩露和官方公佈的部分序章和各角色的前部分章節劇情來看,鬼泣5的劇情張力十足。新v的這一神秘主角的加入讓劇情充滿謎團,而人氣角色維吉爾也是猶抱琵琶半遮面,再加上尼祿斷手,但丁魔人被擊敗,叛逆碎裂,以及真磨人的出現等高潮,魔兵器boss化,斯巴達全家福的出現等謎團吊足了新老玩家的胃口。而且本代出場人物最多,但丁,尼祿,維吉爾,翠西,蕾蒂,姬裡葉等經典角色之外,還有謎團重重的新人神秘主角v,個性十足的妮可,懷舊的動漫角色大叔莫里森和蘿莉帕蒂(劇情裡打電話跟但丁要十八歲生日禮物,看來已經是個大美女了),個人猜測可能會有斯巴達和魔帝曼德斯。卡普空的人物塑造一直一流,經典角色層出不窮,再加上鬼泣系列標誌性的張力十足的鏡頭和演出效果,劇情很讓人期待。
任務設計,鬼泣5場景大量吸收了新鬼泣的設計理念,場景動態變化,現代感十足,卻沒有色彩過重的缺點,同時保留了大量經典場景,教堂,碼頭等等,應該能在鬼泣3的場景設計水平上更上一層樓。雜兵種類繁多,保留經典的死神,無名,蜥蜴,血鳥等,還加入螳螂,黑騎士陣等有新意的小怪。boss戰有經典魔怪比如三代水銀馬(叫啥來著?),又有魔兵器化身,還有神秘的惡魔之王,表現力十足。
最佳化,鬼泣5能在xbox one,ps4上穩定60幀,神一樣的最佳化就不用說了。
好了,誇了這麼多,也該說說缺點。鬼泣5還是橫版過關那套,只能說遊戲理念有些落後,玩法復古。但是誰care呢?鬼泣5近半年造勢龐大,宣傳十足。我只想說,還宣傳個毛啊,shut up,and take my money,成品早就有了,試玩版都兩代了,錢包拿走,手拿走,趕緊發售吧。