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1 # 銳意資訊
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2 # 啥都不懂的天才
我覺得通訊網路行業的未來在雲端。未來5G的普及,使得雲計算的運用得到井噴式的發展。
1.雲遊戲
雲遊戲是指基於雲計算技術,遊戲在遠端伺服器上執行,終端客戶不需要下載、安裝、也不需要考慮終端配置,只要有網路,就能玩運算量非常大的遊戲。簡單的說,一些例如吃雞、巫師3等需要高配置、佔用空間大的遊戲變成無需下載,只需要一個瀏覽器就可以快樂暢玩。遊戲是儲存在雲端伺服器上,再靠網路將畫面串流到本地。所以就算你即使找了最低配置的電腦,但只要能開啟瀏覽器也可以暢玩3A遊戲大作。
今年10月,Google推出名為“Project Stream”的雲遊戲專案。玩家無需下載70-80G的遊戲本體,僅僅透過Google瀏覽器就可以暢玩像《刺客信條:ODYSSEY》這樣的3A大作。
無獨有偶,幾十G容量的《生化危機7》在NS平臺上的安裝包只有45MB,玩家透過網路遠端控制遊戲。
雲遊戲在集中計算方面往往更具優勢、執行更有效率。
這兩張圖片傳輸頻寬需求差不多,但右邊真實的渲染效果只有伺服器級別的主機才能實現。
2.雲端軟體
很多人都有使用PS、AI、CAD的習慣,但這些軟體不僅佔用硬碟空間巨大,而起安裝起來還相對繁瑣。而今你不用擔心這個問題,因為有人已經把這些軟體整合到了雲端,你無需下載,就可以暢快使用這些軟體。例如,UZER平臺整合了包括PS、AI、CAD、MATLAB、XMIND、大資料程式設計等十幾款軟體。
https://uzer.me
綜上所述,我認為隨著5G的不斷完善和普及,通訊網路行業的未來在雲端,圍繞雲端的5G、雲計算等上下游行業也將贏來蓬勃發展。
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3 # 您的店小二
說到通訊網路行業的未來,在中國主要取決於未來政策的走向 行業競爭機制 技術開放程度及民營企業的參與度這幾個方面。
國家未來通訊行業的政策決定了整個行業的未來走向,只有在順應政策方向的前提下,通訊網路行業才會走出更為廣闊的康莊大道。
目前中國的通訊網路行業主要掌握在國有幾大運營商的手中,幾大運營商雖彼此間有所競爭,但遠遠沒有達到真正市場化機制的水平。為了更好的讓通訊網路行業發展,就需要在現有的體制下增加競爭機制,有競爭才會有發展,才會刺激新的技術研發,從而提升整個行業的水平。
通訊網路行業技術是相對專利化優先的產品,目前整個行業專利性技術開放程度不高,這也是為什麼目前整個行業的運營商不多的原因。技術壁壘不打破,很難有更高的飛躍。
通訊網路行業應全面面向民營企業開放,只有民營企業不斷的加入,才能夠給整個行業增加潤滑劑,增加真實的競爭力,增加行業向前發展的動力,促進新技術產品的更新,這樣才不至於讓中興通訊事件重現。
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4 # 六甲天書
通訊的範圍很廣,可不止侷限在手機通話,未來物聯網,人機互動,人工智慧很多都需要通訊。
自從有了手機,發展到現在,手機從基本的通話功能,發展到挑戰了電腦,把一切功能幾乎都賦予了手機,如今他挑戰了銀行,挑戰了商店,挑戰了家庭(我頑皮了,這句就當我沒說!)。這一切都源於通訊技術的突飛猛進!
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5 # 智在有書
低端的部分必然日漸沒落,通訊的未來會和人工智慧融合,特別是傳統的網規網優大部分會被人工智慧最佳化掉,工程的建設和整合會更加低端化,上層裝置的虛擬化會加劇裝置供應商馬太效應,運營商的管道化會導致話語權逐漸旁落
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通訊行業的下一個紅利就是5G普遍後的萬物互聯時代。
通訊是人類的剛需,從3G時代的圖片,到4G時代的影片,到將要到來的5G時代的萬物互聯,實體+網路,網路方面我們就不要想了,會有大平臺把持,但會開放相應的開發者工具,為萬物互聯做邊角料的開發;另一方面會催生實體經濟的發展,我們目前用到的所有的傢俱都將會要換一遍,有想法的話從這裡找切入點或許有機會(有機會被現有的網際網路公司收購,比如小米)