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  • 1 # 相信複利的力量

    謝謝邀請,我是18歲老司機想開車,點選【關注】,老司機帶你開車了!

    絕地求生比賽裡面很少有戰隊跟liquid戰隊搶Y城,其實這在職業比賽裡面還是很正常的,像其他戰隊如4AM跳機場都是沒人搶的,faze跳大小電廠也是沒人搶的,17戰隊一般都是選擇p城的。

    這種現象其實在職業比賽裡面很常見,因為一般來說職業比賽有20只隊伍也就是80人上下,全地圖的資源都是可以利用的,基本上沒有哪隻隊伍會一下來就跟其他隊伍死磕的!

    職業比賽裡面的排名是最重要的!職業選手實力都是差不多的,沒人可以保證在四人對攻的時候保證不減員!前期不必要的減員會導致後期很難打。

    並且每一隻戰隊都是會練習自己比賽跳的地方,對於找個地方打法很熟練,所以說除非你自己有很大把握,不敢沒有哪一隻戰隊會嘗試去硬扛別的隊伍的!

  • 2 # 拾荒大魔王

    一些知名戰隊都有自己喜歡跳的位置,在這些位置上,戰隊對地形建築瞭解都都非常精細,知道什麼地方能達到最好的成績,什麼地方重新整理好東西的機率比較大,比如小編常年跳R城,什麼地方跳下去能快速找到槍支,什麼哪棟房子裡會有車,都非常瞭解。所以在職業戰隊比賽中,前期大家都不會跳一些對手非常擅長的位置,比如:Liquid戰隊的Y城,上來就是剛的4AM的機場,17的P城。在職業比賽中,前期各個戰隊都以發育為主,我們在看職業比賽的過程中,經常會看見前期遇到敵方人員也會雙雙選擇繞開的情況,對於職業戰隊來說,比賽成績才是最重要的,雖然擊殺能帶來積分,但核心積分還是排名,生存放在第一位。基於生存的考慮,大家就不會碰別人的強勢位置,比如4AM的機場大家前期都會選擇繞開,鋼槍起來,誰都不能保證不損失隊員。一旦隊友有損失,後期就很難打。一般來說,觀看職業類比賽,有個比較難熬的階段,就是前期各個戰隊發育階段,這個階段一般不會爆發什麼戰事,也看不到什麼精彩的打法和討論,但到了後期各個戰隊裝備齊了以後,比賽就會變得非常精彩,仔細看能學到很多打法,怎麼繞後,怎麼攻樓,煙霧彈的用法等等。以上,完。

  • 3 # 小冰雪9

    首先,比賽資源點很多,野區也不窮,沒必要一定要跟別人搶,會少很多搜物資時間。第二職業比賽減員影響很大,沒必要在前期就跟人鋼槍。第三,液體隊對於Y城更加熟悉,有些隊伍訓練賽的時候會去選擇搶,但是發現根本打不過。第四每個隊伍都有自己固定的點,比如QM的R城,4AM的機場,一般不會主動去搶別的資源點。

  • 4 # 朝月散盡偉人去

    職業比賽不比路人局,各個戰隊都有固定的落地點,不會說去跳其他的地方。特別是海島這個圖,因為地圖的原因幾乎每個地方都已經是各地戰隊固定的地方,就像4AM以機場為主。所以不會特意跳Y城。

    換句話說這個遊戲前期也是以搜資源為主,各戰隊都不願意出現減員的現象,除了前期搶車會出現意外,基本上大家都是平安發育為主,儘量避免槍戰。另一當面,Liquid跳Y城,肯定是做了很多的研究,各個巷道,各個樓城都有著研究,爆發戰鬥後有些相應的戰術安排,平日訓練也是圍繞Y城展開,所以大家也不會去做無所謂的戰鬥。

    就算你硬吃了李逵這支戰隊,自己也是損失慘重,況且滅不滅的掉還難說,這個戰隊實力大家也都心知肚明,自然很少有戰隊跳到Y城。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 本來就是設計專業,想做UI還用參加UI設計培訓班嗎?