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  • 1 # rectangle6

    ;現在國內吃雞類的遊戲太多了,但玩的人最多的還是《絕地求生》,現在騰訊已經在打擊外掛了,也抓了不少人。外掛問題有了一點點的改善。但相比國內又出了《堡壘之夜》,這個也是比較新穎的玩法。至於《無限法則》雖然已經公測但人們普遍都有先入為主的想法所以玩的人還是比較好還在現在國外也有比賽。相信你就無限法則的玩家會越來越多

  • 2 # 滑稽長伴吾身

    現在國內外的遊戲吃雞是越來越多,但是現在不存在是steam上有一箇中國產的吃雞遊戲就是,就是無限法則,大家都知道是騰訊出品,雖然現在沒有做太多宣傳,但是以後的話可能會出的,但是嗎?按照騰訊一貫的套路,必要,出一些面板啊,人物角色之類的東西,這些東西免不了要氪金

  • 3 # 遊戲汪新人

    無限一直是處於小三備胎的角色顫顫巍巍兢兢業業,然而,國內遊戲稽核風向突變,絕地國服審批遲遲不能透過,甚至到了後來連申報都沒辦法了,上層重組迷霧重重一下子絕地國服的前景變得渺茫起來,再這樣的環境下,加上外掛氾濫藍洞的不做為,導致絕地熱度直線下跌。然而,測試一測再測,在7月關閉後,又在2個月後開始了新的測試!令人大跌眼鏡的是,這次無限竟然拋棄了傳統的跳傘模式(最早的時候為了區別於絕地的C-17運輸機跳傘, 無限是直升機跳傘,而且是滑翔翼不是傘 後來也改為了運輸機可能感覺太作了)變成了大地圖選擇出生點的開局,陪伴多年的滑翔翼也變成了一種單兵機動工具,為了犒勞曾經付出的日日夜夜,這次的滑翔翼異常強大!同時加入了,登山鎬(已死)和滑板(雜技專用)這三件初始道具,最後的逃出生天也變成了登機撤離,不再是隻能活一個,而是可以有四人名額同時逃離!雖然核心玩法依然是大逃殺模式,但是,依靠著對遊戲細節的雕琢,無限法則硬生生的走出了一條自己的路——無限滑雪模擬器,打架哪有滑雪好玩

  • 4 # 第一平頭哥在此

    感謝提問

    眾所周知,絕地求生的大熱,直接帶動了很多同類型的f ps射擊遊戲。像後面的堡壘之夜黑色行動四,都有專門的吃雞模式。

    吃雞模式的大熱主要源於h1z1,但由於畫面還有操控,手感上的不一樣,再加上製作方自己的經營問題,使得當時這款被無限看好的遊戲,最後淪為了免費遊戲。

    然而絕地求生作為一個繼承者,在去年乃至今年在全球的熱度一直很高。因為大家喜歡的是這個模式,緊張刺激新鮮。

    這一款遊戲直接帶動了後面的遊戲。但是,絕地求生有一個大問題,在國內遲遲沒有發行,是因為其中的價值觀取向在國內得不到認可,廣電部門一直不審批透過。而財大氣粗的騰訊公司是不可能放過這塊蛋糕的,雖然現在與地球上的熱度有所下降,但是他還是比較熱門的遊戲之一。

    而無限法則這款遊戲源於騰訊自產,在畫面表現力,還有操作手感上,還有最重要的審批資格上,還是下了一定功夫的。最主要這個遊戲公佈,以及到後面的搶先試玩,時間太短,遊戲還有很多不完善的地方,需要進一步打磨,如果直接就放出來讓大家玩,再加上一些氪金元素,那麼勢必會讓這款騰訊充滿信心的遊戲直接涼涼。

    而現階段絕地求生,在國服遲遲不能過審,遊戲環境處理一直得不到改善,外掛太多,藍洞公司的不作為,加上網路伺服器的不穩定。使得國內玩家對於痴雞的熱度漸漸在下降。而騰訊公司對於反外掛這一塊做得還是相對比較不錯的,一個好的遊戲環境在於玩家的遊戲體驗。雖然畫面不同,但是遊戲的核心模式沒有變。無限法則這款遊戲有前景,但是要看騰訊怎麼經營。如果一味的今天克金元素這個遊戲的壽命肯定不會太長,但是如果策劃能長點心,聆聽玩家的意見,對遊戲做一些比較好的改動,這款遊戲推廣起來還是沒有什麼太大問題的,因為已經有堡壘之夜這個例子。加上騰訊公司的研發能力,也是比藍洞公司要強得多。

  • 5 # 澎湃的圖圖

    首先,無限法則是當時騰訊為了針對絕地求生出的一款遊戲。但是後來騰訊成功把絕地求生國服代理拿下,因為無限法則和絕地求生互相沖突,所以騰訊在中國就沒有給無限法則做推廣,而是在國外做了推廣。然然而絕地求生遲遲沒有過審,導致騰訊在吃雞的端遊市場反而很被動。

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