隨著3D設計的日益火爆,各種簡單易用的三維軟體流行,很多人都開始使用三弟建模軟體,來進行創作,把自己的創意表現出來,分享給大家,當然學好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,至少也能增加自己在職場的實力!最近很多人問我,現在市面上那麼多渲染器,我到底該學那種?關於這個問題我也說了N多次了,也見識過大家為此爭論不休!辣麼,這裡我就以自己的理解和大家分享一下,學習心得!Ps:本文就以C4D常用的幾款渲染器來交流一下哈,說的不對和不足之處歡迎大家指正!很多新人,被琳琅滿目的渲染器搞的是眼花繚亂,絞盡腦汁。你們以為我就不是了麼,一個破C4D,裝了4、5款渲染器…據不完全統計,市面上不包含未發行的,排除某些公司或個人自己開發的,就有多達50多種渲染器(或許不止)……真是讓人感到蛋蛋的憂桑……!且不說別的,這麼多渲染器,難道我們都要去下載,試用一下,然後才能分清好壞嘛?或者說才能瞭解那個更適合自己嗎?行,歡迎入坑!新手之所以迷茫,第一種原因是因為選擇太多,莫名恐懼。辣麼,這個問題很好解決,先專注學一樣!C4D自帶渲染器,Vray,Octane,阿諾德,Conona,RedShift……這幾個在C4D上,目前比較流行的,你選一款,憑心情也好,憑緣分也好……先去集中精力學好一種,是非常有必要的!其實任何渲染器玩好了都非常牛 ,精通一款之後,再去玩轉另一款,那都不是事。因為渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,當然每款渲染的側重點也不同。渲染器基本介紹:
VRay
比如VRay渲染器專注室內外效果20年,最大的特點是快,在建築表現方面幾乎佔據半壁江山,而最新的4.0版本各種功能也非常完善,很多大神們的作品都可以以假亂真了。缺點嘛,也許是因為VRay的設定引數太多,材質調節與燈光的表現費勁,對新手來說不太友好!
Arnold
Arnold阿諾德,光聽名字就很牛逼,也確實很牛逼!可能是基於物理的光線追蹤引擎CPU渲染器裡,效果最穩的!當然CPU不夠強壯,渲染速度也讓人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物體等……還有它強大的節點式操作,讓新手們既愛又恨!當然作為研究渲染器的態度去學習,阿諾德該是非常推薦學習!
RedShift
接下來說說RedShift,基於GPU有偏的渲染器,最直觀的感受就是實時預覽和渲染得速度炒雞快,和阿諾德一樣有強大的節點系統。它比較適合藝術創作,尤其是動畫方面。至於渲染效果的真實性,是需要個大量時間的練習和知識積累的。
Octane
Octane也是基於GPU的渲染器,首先它的SSS和置換功能相比較而言做的很棒,速度相比較而言也非常快,光線比較柔和,渲染效果看起來也很舒服,同樣如果稍微大點的場景用PL解算的話,效率則會爆跌,其實速度也並不快,還有燥點問題有時候也能成為作品的特色之一!PS:目前的版本OC不支援A卡,也不能排除燈光。
Conona
另外還有款渲染器,也是我經常像大家推薦的Conona渲染器,它源自VRay卻又青出於藍,可以看作簡化版的VRay,LightMix燈光解決了後期調光的蛋疼問題,材質系統會四弟預設的就不用擔心,非常小巧實用,上手也快,當然目前剛出正式版,據說明年會出節點系統,同時動畫方面有些弱!如果做室內外設計、靜幀渲染可以玩玩,畢竟人家也是光線追蹤渲染引擎!
C4D自帶
最後不得不提讓C4D自帶的渲染大法了,其實四弟預設渲染器強大到沒盆友,看看老外們的用法,都懷疑自己用了個假的c4d渲染器,它的材質系統真的炸裂,很不友好!還好網上提供了很多的材質預設,當然用多了預設外掛的,也阻礙了我們深入學習!所以呢,想學好還是得去多學習和練習。
以上就是對渲染的基本解析,沒有最好,只有最適合自己的,如果你覺得自己已經有一些基礎了,也可以多學兩款渲染器,不同的場景,能給你更多的選擇,不用一條道走到黑!
隨著3D設計的日益火爆,各種簡單易用的三維軟體流行,很多人都開始使用三弟建模軟體,來進行創作,把自己的創意表現出來,分享給大家,當然學好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,至少也能增加自己在職場的實力!最近很多人問我,現在市面上那麼多渲染器,我到底該學那種?關於這個問題我也說了N多次了,也見識過大家為此爭論不休!辣麼,這裡我就以自己的理解和大家分享一下,學習心得!Ps:本文就以C4D常用的幾款渲染器來交流一下哈,說的不對和不足之處歡迎大家指正!很多新人,被琳琅滿目的渲染器搞的是眼花繚亂,絞盡腦汁。你們以為我就不是了麼,一個破C4D,裝了4、5款渲染器…據不完全統計,市面上不包含未發行的,排除某些公司或個人自己開發的,就有多達50多種渲染器(或許不止)……真是讓人感到蛋蛋的憂桑……!且不說別的,這麼多渲染器,難道我們都要去下載,試用一下,然後才能分清好壞嘛?或者說才能瞭解那個更適合自己嗎?行,歡迎入坑!新手之所以迷茫,第一種原因是因為選擇太多,莫名恐懼。辣麼,這個問題很好解決,先專注學一樣!C4D自帶渲染器,Vray,Octane,阿諾德,Conona,RedShift……這幾個在C4D上,目前比較流行的,你選一款,憑心情也好,憑緣分也好……先去集中精力學好一種,是非常有必要的!其實任何渲染器玩好了都非常牛 ,精通一款之後,再去玩轉另一款,那都不是事。因為渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,當然每款渲染的側重點也不同。渲染器基本介紹:
VRay
比如VRay渲染器專注室內外效果20年,最大的特點是快,在建築表現方面幾乎佔據半壁江山,而最新的4.0版本各種功能也非常完善,很多大神們的作品都可以以假亂真了。缺點嘛,也許是因為VRay的設定引數太多,材質調節與燈光的表現費勁,對新手來說不太友好!
Arnold
Arnold阿諾德,光聽名字就很牛逼,也確實很牛逼!可能是基於物理的光線追蹤引擎CPU渲染器裡,效果最穩的!當然CPU不夠強壯,渲染速度也讓人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物體等……還有它強大的節點式操作,讓新手們既愛又恨!當然作為研究渲染器的態度去學習,阿諾德該是非常推薦學習!
RedShift
接下來說說RedShift,基於GPU有偏的渲染器,最直觀的感受就是實時預覽和渲染得速度炒雞快,和阿諾德一樣有強大的節點系統。它比較適合藝術創作,尤其是動畫方面。至於渲染效果的真實性,是需要個大量時間的練習和知識積累的。
Octane
Octane也是基於GPU的渲染器,首先它的SSS和置換功能相比較而言做的很棒,速度相比較而言也非常快,光線比較柔和,渲染效果看起來也很舒服,同樣如果稍微大點的場景用PL解算的話,效率則會爆跌,其實速度也並不快,還有燥點問題有時候也能成為作品的特色之一!PS:目前的版本OC不支援A卡,也不能排除燈光。
Conona
另外還有款渲染器,也是我經常像大家推薦的Conona渲染器,它源自VRay卻又青出於藍,可以看作簡化版的VRay,LightMix燈光解決了後期調光的蛋疼問題,材質系統會四弟預設的就不用擔心,非常小巧實用,上手也快,當然目前剛出正式版,據說明年會出節點系統,同時動畫方面有些弱!如果做室內外設計、靜幀渲染可以玩玩,畢竟人家也是光線追蹤渲染引擎!
C4D自帶
最後不得不提讓C4D自帶的渲染大法了,其實四弟預設渲染器強大到沒盆友,看看老外們的用法,都懷疑自己用了個假的c4d渲染器,它的材質系統真的炸裂,很不友好!還好網上提供了很多的材質預設,當然用多了預設外掛的,也阻礙了我們深入學習!所以呢,想學好還是得去多學習和練習。
以上就是對渲染的基本解析,沒有最好,只有最適合自己的,如果你覺得自己已經有一些基礎了,也可以多學兩款渲染器,不同的場景,能給你更多的選擇,不用一條道走到黑!