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  • 1 # 我就是隻有一米六

    猴哥算是登陸聯盟比較早的一批英雄了吧,這麼多年來,別說重做了,就是輕微的改動都沒有過,而這次設計師總算是給了猴哥一次像樣的調整。

    技能方面,大招沒變,依舊是大鬧天宮,擊飛加攪屎棍,被動、Q和E技能屬於微調,不痛不癢就暫且不說,改動最大的是W技能的變化,主要體現在兩個方面:

    1、分身可以動了!知道妖姬的分身嗎?對,就是那樣,改版之後的猴哥在使用W隱身之後,就在原地的假身可以動了,不僅可以動,還可以攻擊,不僅可以功力,甚至還可以帶動攻擊特效,如電刀黑切的被動都是可以觸發的,所以以後猴哥的被動是確確實實的算作一個攻擊技能了,打一個猴哥都費勁,面對兩個猴哥就更難受了。

    當然了,分身存在時間不久,還是以前的1.5秒,大概可以功力個一兩次,傷害取決於猴哥本體的攻擊力。(釋放W的隱身時間還是沒變的)

    2、W技能的衝刺範圍從100碼增加到200碼。

    現在的猴哥使用W之後會有一個明顯的位移效果對吧,雖然不遠,但有時候剛好可以躲掉一兩個技能還是很關鍵的,而改版之後就更強了,200碼的距離相當於兩個英雄的身位,一般近戰英雄的攻擊範圍是125-175,而改版之後的W衝刺效果可以完美的躲掉一次平A的傷害,甚至還可以作為一個小的位置技能來使用,再加上E技能的話,猴哥就相當於有兩個位移技能了,這個加強可以說是非常變態的。

    不過呢,雖然W衝刺範圍比較遠,但應該是不具備穿牆能力的,可能相當於薇恩的Q技能的效果。

    總而言之呢,不管怎麼說,猴哥這次改動肯定算是一個大的加強了,在接下來的一段時間裡會成為上單的熱門英雄,畢竟猴哥算是咱們國服的特色英雄了,人氣肯定是沒話說的。

    遺憾的地方也是有的,其實猴哥一直上不了一線上單的位置,並不單是因為技能傷害的不夠,而是那個被動技能純屬雞肋,如果能夠把被動技能也改一下的話,那麼猴哥也許真的可以登上上單霸主的地位。

  • 2 # 54有緣人

    加強肯定的,但是猴子的被動真的應該改一下了,沒啥用嘛,現在的上單不是有盾就是有回血,可以進行換血和持續作戰。

  • 3 # 夢禪遊戲

    個人感覺,猴子W分身改動後是一個較大加強,有望T1了!

    英雄聯盟是一款人氣極高的MOBA類遊戲,遊戲裡每個小小的調整都會引起玩家們的討論,尤其是那些熱門英雄的改動就更是如此了。近日拳頭設計總監Meddler透露了一系列英雄的調整改動,其中就有人氣極高的猴子的相關內容,拋開一系列的技能屬性微調不談,玩家們最感興趣的還是W的小型重做,重做後的分身具備平A的能力,也能繼承本體所有攻擊特效,對此不少網友調侃:以後應該改名為詭術妖猴了。

    猴子改動內容會在下週的9.11版本測試服上線,雖然設計師們已經將具體資料放出,但這並不代表這些內容會如數按在正式服上,因為這些調整會根據猴子在測試服裡的一些表現來上下浮動,包括W的存在時間,繼承本體的傷害浮動等等都有可能在後面重新設定。

    分身平A

    這次絕對是加強了 。雖然猴子的傷害輸出是比較依賴技能的,但有一半的輸出比例是靠著普通攻擊輸出的,而這次分身也能平A後,猴子整體實力暴漲了不知道多少,而且分身還能繼承裝備的攻擊特效,那麼暴力輸出流猴子絕對是有了不小的增幅。試想改版後猴子出一身輸出後,找準時機突進人堆裡開W後猛的開R,分身趁目標滯空的那段時間裡瘋狂輸出的場景,哪個脆皮(射手)頂得住啊。

    W突進距離增加

    然後就是開啟w後人物突進的距離也從100碼提升到了200碼了,對猴子來說不管是開團還是一個逃生,這一百碼都是比較關鍵的。

    總結:早前不是也有報道說猴子的重做已經完成了嘛,但收到一些玩家的反饋後,拳頭最終還是取消了那次重做,據說是國內玩家還是喜歡猴子現在的技能組,過多重做可能會引起國內玩家們的反感,這才取消了那次重做。所以我覺得這次小型重做也是有著一部分試探的味道,如果這次重做能被絕大部分玩家認可的話,我相信之後設計師們的“手術刀”也會更利索些的。

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