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  • 1 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    看到這個問題...絕對真好玩!執筆皮一下吧!嘿嘿~整個答案都“皮”一下!

    騰訊遊戲號稱全國最大“小學生團體”

    小學生是個什麼團體,相信大夥兒都秒懂吧?其實題主講的“未成年人”其實也就是我們這些所謂的“老人”眼中的“小學生”,小學生不僅僅有小學生,也有初中高中生,因其遊戲行為比較“幼稚”,所以我們統稱小學生。

    而騰訊遊戲因為擁有不同種類題材的多款遊戲,目前遊戲使用者堪稱整個國內最大的量級,其中“未成年”的小學生們佔比在30%左右,甚至更多!

    騰訊遊戲20%使用者不充值會給營收帶多大影響?

    首先,可以明確的說30%玩家不充值,不代表會減少20%的營收!畢竟這30%的“未成年人”或許只有三分之一會進行遊戲充值,所以這個營收方面,執筆皮一下判斷:大概會影響10%的騰訊遊戲的整體營收!

    騰訊營收會受到多大影響?

    騰訊家大業大,遊戲營收只是一部分,可以看上圖,雖然佔比還是比較重的,但對於這麼點損失,騰訊不會受到多大的影響的!

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

    五五開,騰訊什麼遊戲最氪金,當然是DNF(地下城與勇士),但是玩這款遊戲的18歲以下玩家卻完全佔據不了主導位置,大部分還是成年人。DNF充的錢完全可以甩《穿越火線》《英雄聯盟》幾條街,像《劍靈》《鬥戰神》這類遊戲部分割槽神豪玩家充的都不知道是多大的數目,未成年人這個群體很受限制。所以騰訊主要對未成年的區域就是手遊,最大巨頭《王者榮耀》,其次就是《穿越火線 槍戰王者》。《王者榮耀》時不時會出一些上新聞的事件“某某某熊孩子充了多少救命錢”,其實對於我們來說根本影響不大,對騰訊一款遊戲玩5年以上積累下來怎麼也多多少少充了不少,水平好一點(能進榜)的玩家哪個沒充過萬,少說也有幾千。相對的,一個成年人的經濟實力完全可以頂的上好幾個甚至幾十個未成年充值的數目,且他們這個群體伴有風險(能充這麼多的無非就兩種情況:1.家世好 2.瞞著父母充),他們充錢不穩定,但是像我們這類成年人就是想充就充,這次我充10塊,下次充100。端遊主導還是我們,根本對騰訊造不成任何影響,就拿騰訊的東西來說,一個月會員可能就只是一包煙錢。煙還是要抽,會員還是要充,但是未成年不一樣,它如果想買面板就得放棄掉一些東西。如果禁止了未成年人充值,只會把兩級劃分開。成年人在手遊充的少,手遊騰訊不再賺錢。端遊未成年人也不能天天玩,除了小學生外,很多成年人還是很理智的,不會一直往進去砸錢,但是充錢也絕對不會停。只要端遊還佔據一席之地,就不會對騰訊造成影響,手遊只是賺錢的更快一點的“快餐品”,出了一個即使後面黃了,也完全可以再出一個,端遊則不會輕易的就倒了。

    ——“用開放再造一個騰訊”。所以最後還是騰訊絕對不會禁止未成年人停止充值!!

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