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1 # 零辛遊戲
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2 # 言而有道
任何事情都有兩面性,網路遊戲也一樣,偶爾玩一玩愉悅身心,它是精神食糧,而沉迷其中則是精神鴉片。
我們在學校上政治課的時候,老師就告訴過我們要用辯證法看問題,要一分為二,既要看到好的一面,也要看到壞的一面。
鴉片剛開始是用於醫療,目的是治病救人。只是,後來被別有用心的人用來謀取利益。網路遊戲也是一樣的,研發的目的無疑是讓人愉悅身心,但是過度沉迷就成了“鴉片”了。
適當的遊戲,可以起到放鬆身心的作用。如今,社會節奏加快,很多人忙忙碌碌,一下班回到家就累的不想動彈,沒有時間、沒有精力外出放鬆身心。
而只要有一部手機、一臺電腦,就可以躺在床上、坐在沙發上就能玩網路遊戲。適當的玩一玩網路遊戲,可以讓人們放下工作、生活中的煩惱,在遊戲世界裡自由馳騁,能夠讓人放鬆心情,愉悅身心。
過度沉迷,會陷入其中無法自拔。
網路遊戲可以適度玩一玩,但不過度沉迷。過度沉迷網路遊戲會帶來一系列弊病。比如,由於活動少,身體健康會受影響;由於長時間保持高度集中,大腦休息不夠,容易造成精神恍惚;由於整天宅在家中,很可能造成社交恐懼症。
尤其是一些未成年的孩子,很容易沉迷在遊戲情節之中,不知不覺中走上歪路。現實生活中,因為沉迷網路遊戲,而走上犯罪道路的例項不在少數。因此,要嚴防沉迷網路遊戲。
玩網路遊戲,我們要堅持適度、適量,讓它變成精神食糧,不要讓它變成精神鴉片。
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3 # 遊戲太保
網路遊戲是精神鴉片還是精神糧食?
嚴格來講,即是精神鴉片又是精神糧食。
家長認為是精神鴉片。
現在小學生是網路遊戲毒害的主要群體。遊戲廠商透過各種誘惑刺激未成年人在遊戲裡面消費,獲取高額的利益。導致很多孩子偷錢玩遊戲等各種惡劣事情頻發。
青少年認為是精神糧食。
現在的社會夜裡越來越大,大人們都在外面努力掙錢,孩子由於從小缺乏關愛,就將自己的精神寄託在遊戲中。因為任何人都會離開他,但唯獨遊戲中的虛擬人物不會。
網路遊戲是一把雙刃劍,就看你怎麼對待。
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看你這描述肯定你是覺得是精神鴉片了,日日夜夜昏天暗地。
說下子月我個人的看法
遊戲如何看的本身都是對待的人,GTA瞭解下。這是對於體驗方式不同感受完全不同的遊戲代表。
你是那個每天來著作弊器玩的自由,每天享受自由世界隨性玩樂。
還是那個耐心體驗劇情故事,感受生活無奈,酸甜苦辣,體驗不一樣的人生面對。
這就是差別,遊戲如何還是看你怎麼體驗。
很多精彩的遊戲劇情內容,給人多少指導向往,不亞於看一本書籍,不低於一個導師的指引。多少煩惱迷茫的時候,遊戲的陪伴讓你度過那段日子。
網路遊戲,簡單的也是個更加自由的世界,這裡的你可以與現實完全不一樣,害羞內向的你,這裡你是一個熱情愛交朋友的玩家,不同的身份轉換。因為沒了約束,你可以變壞不計成本的做很多事情,罵人搞破壞,當騙子,囂張跋扈的體驗。這也是很多人覺得遊戲讓玩家變得不好的原因。遊戲通常給玩家不一樣的體驗,現實世界體驗不到的事情,戰場計程車兵,為了生存努力的高手,血腥暴力下,很多人都覺得是遊戲這些讓人性變化了。
不過還是看你怎麼去看待遊戲世界與現實的差別。虛擬世界與現實不同的你要深深的記住這個。
最後就是沉迷問題,這估計才是精神鴉片的重點。你們身邊的網癮少年,你們細心發現有個共同的特點,都有一個每天忙碌不陪伴孩子的父母。對的,他們的管教下,讓他們覺得網路遊戲的虛擬世界,給了他太多安慰,這裡可以忘卻那些煩惱,這裡有太多他可以追求的東西,這裡也有太多的朋友陪伴。最後變得可能就是玩遊戲還是被遊戲玩了。