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  • 1 # 遊濳

    《坦克大戰》是在當時的FC上一款支援雙打的遊戲,兩個人一起玩肯定比一個人玩有意思,也真正體現出任天堂遊戲機的主題“全家人一起玩遊戲”。《坦克大戰》大戰在那個年代真是一款超前理念的遊戲,支援雙打、超高的競技性、可以自由編輯關卡、有特殊道具等,隨後的時間裡,也正是因為紅白機的《坦克大戰》催生出了大批的經典坦克網遊。

    我們可以簡單來回憶下《坦克大戰》的操作,一共是35個關卡,雙人組合保護基地不受損,並且擊殺完所有“AI坦克”才算通關。每個關卡中有普通坦克、輕型坦克(移速快)、閃光坦克(擊殺有特殊獎勵)、重型坦克(一顆炮彈打不爆),和朋友兩兩配合到位才能幹掉關卡中所有的坦克。

    此外關卡中地形由磚牆、鋼牆、海水、森林構成,擊殺隊友會造成硬直,自毀基地兩人皆輸。在加上擊毀每種坦克和獲取道具的分數不同,關卡結束後還會給雙人模式評分。這就造成一種現象,大家都想當NO1,所以我們要一邊保護家園,一邊相互算計,誰也不服誰。比如為了搶一個閃光坦克的特殊道具,不服氣的一方直接回基地擊毀老窩,這樣大家都沒得玩了。這在當時這可是一款真正的友誼測試器,你真正的朋友絕對會讓著你、保護你、NO1留給你、好的道具留給你……

    因為“紅白機”的遊戲難度一直很大,並不是所有的玩家都可以快速通關,我相信大多數人還是被遊戲內的“AI坦克”虐到沒脾氣,於是玩家們轉向了一個更有趣的關卡—自定義關卡。在該編輯器中玩家可以自己設計出各式各樣的關卡,如怕對手擊毀基地?我們直接把基地的磚牆換成鋼牆,真的是太有趣了!或者在螢幕中間設定出一整道鋼牆,只留一個小縫隙供“AI坦克”出入,真正的一夫當關萬夫莫開,也讓AI坦克嚐嚐被虐的滋味。

    當初第一批玩這種“紅白機”遊戲的玩家估計早已成家立業了,而《坦克大戰》更是當時坐擁眾多百萬銷量的大作。雖然用現在的眼光來看這些只是小遊戲,但是我們永遠記得當初和朋友一起闖關《坦克大戰》的美好日子。那麼小主們記憶力還有哪些有趣的“紅白機”遊戲呢?歡迎大家積極留言評論!

  • 2 # 8090遊戲迷

    玩法簡單

    這個遊戲小到只有幾十K,這麼丁點容量自然做不出多麼複雜的遊戲,這個遊戲當中的建模實際上非常的少,拿建築物來說,只有磚牆,鋼牆,河水,草原這麼幾種,在地圖上以各種方式排列成為地形,這個地形還有一種自己手動打造的模式,我一般都是把基地用幾層鋼牆保護起來,然後中間橫著一排河流或者鋼牆,中間只開一個小口,雙開啟兩個,然後只要在這個小口一直攻擊就可以過關了,非常容易哈哈,也很賴皮,不過這種自己打造地形只能用一關,剩下的就是坦克的建模了,差別非常小了,看起來就是顏色不同,還有大小略微不同,遊戲方式就是一個發射炮彈,就完了,小孩子拿起來就會的沒有什麼門檻。

    遊戲小

    當年的這類小遊戲,也是有很大市場的,那時候FC的卡帶很貴的,能買得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家長給孩子買了遊戲機以後,大多會配一張很便宜的幾十合一幾百合一的小遊戲大雜燴,其中坦克大戰這個遊戲出現頻率就很高了,所以它才能有這麼高的知名度,幾十Kb的小遊戲隨便往什麼合卡里都可以塞,便宜實惠,所以遊戲小反而成為了它的一個優勢,普及率高,容易上手,當年在商場翻看遊戲卡,一般幾十合一以上的合卡里都會出現這個遊戲。

    玩法簡單並且有趣

    雖說只是簡單的發射炮彈就完了,但這個遊戲裡面還是有著一些有趣的設定的,比如各種道具,星星道具是加強炮彈的威力,可以有連發和加強炮彈,加強炮彈可以打壞鋼牆,威力非常驚人,原本兩槍才能打死的打坦克這個只要一槍,還有手雷這個道具,手雷其實就是全屏轟炸,直接炸掉所有螢幕上的敵方坦克,非常的爽,還有個帽子道具,吃了以後坦克周圍會有波紋特效,此時被攻擊以後不會死掉,但用完就消失了,還有個道具看起來和個鐵鍬一樣,吃了以後基地周圍的磚牆會變成鋼牆,有時間限制的一會就恢復,恢復以後牆壁會變薄一層的,最後的一個是船型道具,吃了以後可以透過河流的障礙,這些設定大大增加了遊戲的趣味性,讓這個小遊戲玩起來不那麼無聊。

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