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  • 1 # 胖哥遊戲說

    CSGO

    CSGO作為風靡全球的FPS遊戲,在國內卻一直不溫不火,其一是因為CS出現斷層,CSGO進入國內較晚,其二就是國服外掛實在太多。就算如此仍然有很多熱愛此類遊戲的玩家一直在堅持自己的大地球之路,並且養成了或多或少的強迫症。

    面板必須是嶄新

    對於一名CSGO玩家來說沒有武器面板是無法忍受的,而武器面板不是嶄新出場更是比吃了蒼蠅還要難受,不論從面板價格還是從玩家總是程度來說,嶄新出場的面板都是最令玩家們著迷的,甚至很多玩家開箱子開到久經沙場的面板連看都不會多看一眼。

    換外設

    CSGO玩家對於外設的追求是令人髮指的,我槍不剛並不是因為我技術不好,而是我的滑鼠和鍵盤限制了我的發揮,對於CSGO玩家來說換外設是常有的事,甚至一些外設發燒友桌子上會擺幾個滑鼠,分別應對T和CT。

    絕對不買半甲

    在我眼裡只有全家和裸甲,650的半甲是不可能買的,一輩子也不可能買,沒有頭盔還敢賣650?寧願全甲沙鷹也不半甲吹風機。

    AWP配沙鷹

    從CS1.5時代起,AWP和沙鷹就是標配,雖然可能沙鷹打不到人,但是起AWP不配沙鷹總是沒有安全感,當然CSGO有了CZ75的存在,也讓玩家們對AWP配沙鷹的習慣慢慢轉變了。

    按TAB

    任何一個CSGO玩家都會有意無意的按TAB,就算自己0-10也要按,哪怕上一秒剛看過,這一秒還是要按。

    換子彈

    換子彈是CSGO最廣泛的習慣之一,不管子彈打了多少,哪怕彈夾裡還剩29發也要換,總感覺彈夾不滿就沒有安全感,甚至一些大地球玩家也改不了這個近似強迫症一般的習慣。

    切槍

    這裡說的切槍包含切槍、切刀、切投擲物。尤其是擁有刀具面板的玩家,任何時候都有可能切一把刀出來揮兩下,哪怕已經聽到對方的腳步了,哪怕對方已經打進來了,不切刀和鹹魚有什麼區別?

  • 2 # 菲菲菲芮希

    csgo玩家最大的強迫症,就是換彈癌。雖然也有說是從cs1.6、CF來的,不過CSGO玩家的換彈癌連職業玩家都改不掉。滿彈匣帶給他們的安全感是無法言說的,彈匣不滿帶給他們的難受也是無可比擬的。

    任何情況下彈匣裡不是30發滿彈倉的裡一定要按R換滿;

    AK剛打死個敵人哪怕還剩25發、哪怕知道打死的敵人旁邊就有敵人也要立馬躲起來狂按R換滿子彈;

    主武器打光了用副武器打了兩槍,一定要找個角落把兩把槍都換好彈匣再出去;

    AWP開了一槍,瞄了幾秒沒人,趕緊躲進掩體換彈再出來,然後被對面架槍的爆頭。

    這個強迫症甚至蔓延到其他各種硬核遊戲,比如叛亂,根本看不到彈匣裡面子彈數量,而且每個彈匣都是固定的,打幾槍這個彈匣就少幾發子彈,不能透過換彈填滿。

    於是CSGO玩家們深受換彈癌的痛苦,打幾槍習慣性地換彈,然後幾輪下來每個彈匣就只剩幾發子彈,最後剩自己遇到扎堆的敵人了,打了幾發就沒子彈然後被迫陣亡。隊友們一陣哀嚎後打出一行話:

    CSGO Player(CSGO玩家)!

    彩虹六號圍攻有子彈上膛的設定,就是上膛之後再換一次彈匣,滿彈匣30發加槍膛裡1發31發也是讓很多換彈癌難受的不行。打完一梭子換子彈,只能換30發,不行!必須接著再換一次,看到31發才不難受,不管是不是最後15秒還是隻剩自己一個人、對面隨時可能拉出來對槍,都必須31發,好像多1發就能多一次爆頭的機會似的。

    除此之外,csgo玩家還有一個強迫症就是AWP開槍後必須換刀。雖然這是這一類遊戲的通病,但CSGO並不像CF那樣有跳狙的玩法,只能開一槍以最快的速度切刀躲,還有切刀的動作可以取消拉栓的動作,實現快速狙第二槍。

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