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  • 1 # 勝134551157

    單線優勢,就多幫隊友,支援下打野,秒adc,儘早讓遊戲提前結束,拖到後期妖姬太脆,進場也有輸出,但是太容易被秒

  • 2 # 遊戲山

    妖姬對線優勢確實是大的,往往遇上那種比較脆的Q-R-W-E直接一套能帶走,打沒魔坑的純肉,例如上單,也基本是一套要帶走個半血或大半血。那既然妖姬這麼厲害,卻總是會輸了比賽呢?咱來一起聊一下。本次主要從三個方面來說說為什麼妖姬這麼厲害還是會輸。

    第一個方面:對熟練度的要求極高

    曾經南韓路人王Dopa說:妖姬對熟練度要求太高了,長時間不玩,根本操作跟不上,不像其他英雄,幾個月不玩,操作還在這裡。說到妖姬,首先對這個英雄的技能理解要清楚,先搞清楚第一個技能施放會有什麼樣的效果,另外對於傷害的判斷,自身走位以及假身和真身怎麼不讓別人猜中,這些都非常的重要。就假身和真身,假的一般在低端局很難看出來,所以這個英雄打一套就走,你肉我可以跟你慢慢磨,總會找到機會一套帶走。那就需要很好的耐心和對遊戲操作的熟練度了。妖姬這種英雄,比手速和比熟練度,滾鍵盤沒用,技能QWER啥時候按心裡明明白白的。

    第二個方面:妖姬不太適合打打團

    為什麼不太適合打團,個人覺得還是主要在低端局輸出意識和站位有關。去看哪些高階局打妖姬或者主播打高階局拿出妖姬,他們到中後期都把自己當成AD位置一樣,在邊緣OB在外圍輸出,有人來了就位移,你走了我又回來A一套,很讓人煩的。低端局情況就不同了,管你這麼多,衝到人群或前排QWER一頓按,連逃跑的技能甚至都不保留,你一套打完,對面心裡想的是:打死他!遭遇會如提莫一般。這個主要就是說的輸出環境和位置。

    高階局打團輸出站位

    第三個方面:在遊戲中樹立大局觀

    本篇總是強調高階局的人玩妖姬厲害,不如說他們大局觀好。右下角小地圖基本上總是能看到視野內敵人的一舉一動,上野和下路都看得到,知道什麼時候應該要去幫一波,以此給對友建立起優勢。幫下路是經常出現的。在自身優勢上幫助AD建立優勢,利用假身騙取敵方大招等等,都是來自於玩家對於英雄的理解和自己的大局觀。在前期和中前,找到機會秒下面AD是不成問題的,治療都來不及按就能秒了。

    小結:

    作者認為,在英雄聯盟中,任何英雄都具有他的特色以及優點缺點。當你把一個英雄理解透了,技術熟了,操作熟了,知道如何去後期打團,你想要輸是難的。除非是隊友實在是一點也不給力,怎麼也帶不動。否則隊友稍微給力一點,自己操作再熟一點,基本上都好打。

  • 3 # 大火箭CC

    對線基本能單殺對面,能建議起優勢來,說明你是有相當水平的。但卻總是輸,那我估計很大程度是出在隊友身上了。

    只能說多去其他線上幫助隊友吧,因為妖姬非常靈活,支援速度很快,何況你還能在線上打出優勢,傷害必然更加爆炸。我相信只要你多去其他線幫忙了,很大程度是可以留住或者擊殺對面的,起碼能夠逼掉個閃現。一方面讓對面不敢過於造次,不敢過分去推塔;另一方面也讓自己的隊友能夠更好的發育起來。

    多跟著打野的方向走。如果你並不知道該去哪條路gank好,那我建議你可以看著自己的打野方位來決定。同時叫上打野一起行動,這樣可以快速地形成中野聯動,一旦gank成功,對面一般是必死的,另外也可以一起入侵下對面的野區,清掉他們的野怪,並尋找下機會擊殺對方,不過要注意好自己的兵線,差不多的時候就要回線上清兵了;即便打野不聽你指揮,不願意和你一起聯動,那你靠近打野這邊,萬一給對方反蹲什麼的,自己方的打野也可以儘快趕過來幫忙,或許能夠止損、也或許能夠形成一波反打的機會。不過話又說回來,我覺得想抓到或者蹲到妖姬的難度還是相當大的。

    英雄聯盟是一款團隊遊戲,如果隊伍的其他人實在太菜,每次開團都打不過的,那這個也是一件很無奈的事。只能多多溝通,多幫助下隊友,多帶下節奏吧。實在不行,就別浪費時間了,趕緊開下一盤,我自己是遇得多的了,有些人實力菜就算了,還要不聽指揮、不看小地圖、跑去亂送,最後把辛辛苦苦建立起來的優勢全浪沒了。打得我是憋了一肚子的火,但我是不會罵人的,遇到這種局我就認栽了,趕緊開下一局。

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