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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
強社交和野外PVP的確是MMORPG曾經的主旋律,而今這一切都在懷舊服中重現了。
《魔獸世界》懷舊服野外PVP當年60年代的玩家,一路升級走來,少有沒被敵對陣營守過屍體的。儘管被大號守屍,互相燒點卡(當然現在月卡制了)的體驗真的糟糕透頂。然而,歲月畢竟有著將苦難化作香甜的魔力,玩家們談起當年野外PVP互守的經歷,竟然有了幾分懷念。
而就在碎碎念君的社群中,不少懷舊服玩家就經歷過了很多守屍和叫人支援,野外開戰的場景。顯然,這才是60年代的味道。而在第二階段開放的內容裡,軍銜和榮譽,卻沒有戰場,會讓野外PVP成為刷軍銜的不二法門,將來野外PVP只會更熱鬧,而當年南海鎮一打一整天的場面,很可能也會上演。
不過,之所以懷舊服的野外PVP這樣引人懷念,終究是因為,從某種程度來說,野外PVP,以及強社交性,卻不再是MMORPG的主流了。
逐漸“單機化”的網遊其實,自從80年代開始,暴雪就在有意識的淡化野外PVP的強制性。儘管後續版本也做了托爾巴拉德等地圖和PVP內容,但暴雪一直都在唯恐PVE玩家受到PVP的影響而新生沮喪。非但《魔獸世界》如此,在生活越來越快節奏,可選遊戲越來越多的時代裡,MMORPG市場也發生了“遊戲挑玩家”到“玩家挑遊戲”的轉變。因此,製作商們都在試圖減少遊戲中的PVP等惡性互動對玩家的影響,因此,無形中,野外PVP就被淘汰了。事實上玩家們也因此培養出了討厭野外PVP的心態,一串只會做PVP的南韓網遊因此衰落的不成樣子。
當然,淡化的不止有PVP而已,大隨機時代,帶來的遊戲單機化,也讓社交逐漸瓦解了。沒兄弟,照樣打大秘境的時代裡,大家或多或少都會有點悵然若失的感覺。而這也是很多沒有玩過60年代的人,都對懷舊服情有獨鍾的原因吧。
相信很多魔獸世界玩家還記得在早期版本中己方被對方陣營守屍,隨便在綜合頻道喊一嗓子就會有很多本陣營玩家來支援,隨著正式服PVP玩法的沒落,這種的情況已經基本看不到了,然而在懷舊服開放之後,這種“一方有難,八方支援”的情形也再一次出現在玩家們的視野中。
日前一位懷舊服戰士玩家在壁爐谷做《愛與家庭》任務,眾所周知,這個認為雖然被很多玩家奉為經典,但是對於很多已經多次體驗這個任務的玩家來說這任務完全可以用“又臭又長”來形容,再加上雙方陣營的相互騷擾,導致最後的護送任務做起來非常難,然而任務獎勵擺在那裡,所以玩家們還是要做,該戰士玩家在孤身做護送任務的時候遭到兩名聯盟玩家的“追殺”,從小弗丁的重新整理點一直追殺到壁爐谷外,甚至還被守屍。
無奈戰士玩家在世界頻道請求支援,結果喊了半天沒人回憶,正當灰心喪氣打算下線的時候,突然一名法師玩傢俬聊道:“我來啦”,然而當戰士對其進行組隊邀請的時候,卻發現法師已經在其他隊伍中的,戰士便回覆道:“你有組了,組我”,等了大概1分鐘,法師也沒有答覆,本以為是法師M錯人了,便再次打算下線,就在選擇下線的那一刻,法師發來了組隊申請,進組後發現整個半個團的玩家,與此同時法師在私聊道:“我們大部隊來支援你了”。一時間戰士淚流滿面。
雖然對於很多玩家來說,這僅僅是一件小得不能再小的小事,然而對該戰士的影響確實非常大的,想象一個自己陷於困境的時候,突然20多個同陣營玩家從天而降是什麼感受,這也正是魔獸世界早期版本讓玩家們念念不忘的原因之一,這才是真正的魔獸世界野外PVP。
當然有玩家會說這簡直就是“PPPPPVP”,然而當越來越多的玩家為了自身的裝備不斷的刷副本的時候,卻忘卻了魔獸世界核心不是裝備,也不是屬性,而是MMO的精髓:玩家之間的互動,希望幾天後開放榮譽系統之後,懷舊服野外可以看到更多的這種場面,也可以讓更多的新老玩家們感受到魔獸世界早期版本中那質樸的《愛與溫暖》。