右上角出現得數字代表敵我雙方得士氣 士氣高時部隊各項能力都會有所加成 士氣低的話會使我方處於不利。其中角色有些技能是要一定士氣才能使用得 提升士氣最直接得方法就是殺敵 當然也可以使用道具來增加士氣。
每一次行動結束後士氣+1 消滅一名敵人士氣+3 被敵人消滅一名隊員士氣-4,不過金錢都是拿來改造武器好了 感覺上這遊戲得金錢有點緊張 不過有時間的話 可以到後面出現得百層塔那裡賺錢。 另外一個數值代表敵我雙方總共得行動次數 有些關卡得勝利條件對這個數值有一定要求 其實就是限時完成任務。
開始時玩家可能會有點不適應遊戲戰鬥時的攻擊方式 攻擊選擇的程度分為三種 角色的攻擊傷害和命中都按此程度依次遞增 ,其中命中這項比較重要 通常來說角色的等級高於對手或者運氣較高的話命中率和迴避率會高一點 而且用一格AP槽來攻擊的話比較容易miss 所以最好就不要用了。
角色移動為一圓圈範圍 以消費AP值來進行 場地高低地形之間的轉換並不消費AP值 ,移動前時要想清楚敵人下一次移動的大概範圍 最好等敵人進一步顯露進攻意圖後才確定移動目標 貿然急進的話很容易會陷入劣勢 。
魔法與特技需要蓄滿SP槽來發動,通常一些普通的魔法與特技都需要一段SP量,而有些強力魔法需要更多的SP量來發動,可以透過charge這個指令來提升sp值 不過要犧牲角色本回合剩下的AP值 這項操作需要配合戰鬥的策略來把握 才能更好的體現遊戲的戰略性。
完成第二章後塔探索這項就會解封,裡面一共100層(萬層的話我暈了 = =).玩家可以自由選擇來挑戰,挑戰與平時戰鬥沒有區別,勝利條件都是全滅敵人,進入塔後打完一層可以記錄一次,也可以分配經驗給角色升級,但是不能改造武器.想改造武器的話需要連續打完十層才行,當然也可以中途選擇歸還,不過之前搜尋的層數就要取消。
右上角出現得數字代表敵我雙方得士氣 士氣高時部隊各項能力都會有所加成 士氣低的話會使我方處於不利。其中角色有些技能是要一定士氣才能使用得 提升士氣最直接得方法就是殺敵 當然也可以使用道具來增加士氣。
每一次行動結束後士氣+1 消滅一名敵人士氣+3 被敵人消滅一名隊員士氣-4,不過金錢都是拿來改造武器好了 感覺上這遊戲得金錢有點緊張 不過有時間的話 可以到後面出現得百層塔那裡賺錢。 另外一個數值代表敵我雙方總共得行動次數 有些關卡得勝利條件對這個數值有一定要求 其實就是限時完成任務。
開始時玩家可能會有點不適應遊戲戰鬥時的攻擊方式 攻擊選擇的程度分為三種 角色的攻擊傷害和命中都按此程度依次遞增 ,其中命中這項比較重要 通常來說角色的等級高於對手或者運氣較高的話命中率和迴避率會高一點 而且用一格AP槽來攻擊的話比較容易miss 所以最好就不要用了。
角色移動為一圓圈範圍 以消費AP值來進行 場地高低地形之間的轉換並不消費AP值 ,移動前時要想清楚敵人下一次移動的大概範圍 最好等敵人進一步顯露進攻意圖後才確定移動目標 貿然急進的話很容易會陷入劣勢 。
魔法與特技需要蓄滿SP槽來發動,通常一些普通的魔法與特技都需要一段SP量,而有些強力魔法需要更多的SP量來發動,可以透過charge這個指令來提升sp值 不過要犧牲角色本回合剩下的AP值 這項操作需要配合戰鬥的策略來把握 才能更好的體現遊戲的戰略性。
完成第二章後塔探索這項就會解封,裡面一共100層(萬層的話我暈了 = =).玩家可以自由選擇來挑戰,挑戰與平時戰鬥沒有區別,勝利條件都是全滅敵人,進入塔後打完一層可以記錄一次,也可以分配經驗給角色升級,但是不能改造武器.想改造武器的話需要連續打完十層才行,當然也可以中途選擇歸還,不過之前搜尋的層數就要取消。