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1 # 搞怪姐妹說
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
從遊戲設計來講,暴雪策劃們的確是不喜歡做水下地圖的,尤其是在《爭霸艾澤拉斯》這個著重野外PVP的版本。
《魔獸世界》水下地圖其實,《魔獸世界》中曾經有過一整張深海地圖,就是《大地的裂變》時期的瓦斯琪爾。這張圖同樣是《魔獸世界》最為經典的地圖之一,除了水下景觀奇特外,瓦斯琪爾的故事鏈同樣非常的扣人心絃,玩家從海難中被娜迦劫走,一路與大地之環合流,探索古代巨獸,乘坐潛艇,並最終見證了耐普圖隆被劫走的劇情。對於第一次經歷這段故事的玩家而言,毫無疑問是非常過癮的。
然而,對於急著練級的玩家而言,瓦斯琪爾卻是一個可以略過的地圖,由於任務鏈長,耽誤時間,卻不必須,很多玩家選擇了放棄這張圖。同時,作為水下地圖,瓦斯琪爾也暴露了很多問題。
水下地圖的問題在《大地的裂變》中,瓦斯琪爾總被略過的原因之一,就是事實上幾乎所有的坐騎都沒用了,比起可以飛的深巖之洲,在瓦斯琪爾就算有加速buff依然顯得慢了不少,當然,後來的版本練級中各種不許飛那就是後話了。
除此之外,許多玩家對瓦斯琪爾的反應並不好,是因為突然到了一個戰鬥中需要3D定位的地方,幾個小時之內很難適應。畢竟,大部分玩家都是習慣於平面作戰的,即使幾個副本需要飛,也不至於經常要來回轉滑鼠看怪和物品的位置。因此,許多玩家都感到了不習慣。
在一個“可選”的練級地圖裡,這些問題或許不嚴重,然而,納沙塔爾是要貫穿整個8.2的,在這個著重野外PVP的版本,水下地圖的各種平衡和玩家的不適應問題,恐怕就夠暴雪傷透腦筋了。例如,擊退控在水面上,就會發生不知道多少種可能性了。顯然,暴雪很可能不願意在這方面花費太多的精力。
在《魔獸世界》8.2版本中,開放了娜迦的老巢納沙塔爾,這塊全新的地圖有著濃郁的海洋風格,但卻並不是水下環境,而是一塊陸地。
想究其緣由首先就要了解娜迦一族。娜迦一族是由古代暗夜精靈轉變來的。在永恆之井爆炸後,精靈被海水吞沒,女王艾薩拉在絕望中和古神做了交易,才讓自己和追隨者變成這種蛇身的怪物存活下來。
娜迦女王和現任部落大酋長希爾瓦娜斯做了交易,在聯盟與部落的艦隊航行到納沙塔爾海域之上時,艾薩拉利用泰坦神器"潮汐之石"分開了這裡的海水,讓聯盟艦隊全部墜入納沙塔爾的海底。
潮汐之石也就是我們在7.0版本中搜集的五件"創世之柱"中的一件,最終包括潮汐之石在內的所有五件創世之柱都被玩家獲取,但8.2中又被娜迦奪了回去。
利用潮汐之石的力量,艾薩拉分開了納沙塔爾的海水,將整片區域從海水中隔離出來。如果仔細看遠處的風景,會發現整片區域就像被從海洋隔離開了一樣。