索尼上週開啟了一則社交網路推廣活動My PS4 Life,透過建立一則可公開分享的玩家生涯回顧短影片,展示PS4玩家所遊玩的遊戲、遊戲時間、獲取獎盃成就數等。但意外地,索尼這次市場推廣活動My PS4 Life的社媒短影片,透過逆向工程,被用於生成PS4遊戲準確統計資料的抓取工具,意外地曝光了許多PS4作品開發者不願公開的準確玩家數。
比如說,索尼PSN網站上有專門頁面,某個特定遊戲的特定獎盃的玩家百分比數是公開的,而在玩家生成的My PS4 Life短影片中,索尼列出了玩家最珍貴的獎盃專案,和有多少其他玩家已經同時獲得相同的成就獎盃。
影片示例:
透過這一資料,就有可能計算出每一個被統計的PS4遊戲共有多少玩家的準確資料。Reddit上就有專門的帖子在計算,舉例某人在影片中生成了他最珍貴的獎盃為《輻射76》的“Photo Bomber”獎盃,有33764個玩家取得了相同的獎盃,索尼在PSN頁面上公開的《輻射76》獲得該獎盃的玩家數和該遊戲全部玩家數的百分比為8.3%。基於這些資料,即可透過公式計算出《輻射76》的較為準確的全部玩家數資料:
33764除以8.3%等於406795(全部玩家數),也就是說B社的災難發行作品《輻射76》僅有可憐的40.68萬人次。
gamestat.com專門彙總了這些索尼意外曝光的資料,列出了110個透過這樣計算得到的許多PS4作品玩家數,值得一提的是資料有3-4個星期的延後,其使用的資料似乎來自11月20日和12月4日之間,因此該網站上最新發行的遊戲玩家資料並不一定準確。
不管怎麼說,喜歡索尼遊戲就下手吧,關心那個沒用,索尼的確值得購買,XBOX如果有好的獨佔遊戲,也會是不錯的選擇!
索尼上週開啟了一則社交網路推廣活動My PS4 Life,透過建立一則可公開分享的玩家生涯回顧短影片,展示PS4玩家所遊玩的遊戲、遊戲時間、獲取獎盃成就數等。但意外地,索尼這次市場推廣活動My PS4 Life的社媒短影片,透過逆向工程,被用於生成PS4遊戲準確統計資料的抓取工具,意外地曝光了許多PS4作品開發者不願公開的準確玩家數。
比如說,索尼PSN網站上有專門頁面,某個特定遊戲的特定獎盃的玩家百分比數是公開的,而在玩家生成的My PS4 Life短影片中,索尼列出了玩家最珍貴的獎盃專案,和有多少其他玩家已經同時獲得相同的成就獎盃。
影片示例:
透過這一資料,就有可能計算出每一個被統計的PS4遊戲共有多少玩家的準確資料。Reddit上就有專門的帖子在計算,舉例某人在影片中生成了他最珍貴的獎盃為《輻射76》的“Photo Bomber”獎盃,有33764個玩家取得了相同的獎盃,索尼在PSN頁面上公開的《輻射76》獲得該獎盃的玩家數和該遊戲全部玩家數的百分比為8.3%。基於這些資料,即可透過公式計算出《輻射76》的較為準確的全部玩家數資料:
33764除以8.3%等於406795(全部玩家數),也就是說B社的災難發行作品《輻射76》僅有可憐的40.68萬人次。
gamestat.com專門彙總了這些索尼意外曝光的資料,列出了110個透過這樣計算得到的許多PS4作品玩家數,值得一提的是資料有3-4個星期的延後,其使用的資料似乎來自11月20日和12月4日之間,因此該網站上最新發行的遊戲玩家資料並不一定準確。