當年在遊戲廳的街機玩家們一般都沒有什麼技術的,一個小的遊戲廳估計也就那麼一兩個大神吧!那時候的玩家圍觀的比較多,氛圍被烘托得十分高漲。或許只有那個年代才能造就這樣的氣氛。後期的網咖雖然火爆,但對於曾經在街機廳呆過的玩家來說,都會覺得總像是少了一點什麼!
因為遊戲廳大神不多,因此大部分玩家都很難玩到最後一關甚至打通關。那時候的玩家絕對不會想到去續幣,因為那是“愚蠢的”。如果是這樣的話,對於大部分玩家來說是不是就還有很多劇情中被拐走的少女還沒有救出來呢?
早年比較創新的一款橫版過關遊戲,人物可以拉進或者放遠,每個人物都擁有超必殺技。
但是,說實話這款遊戲難度是在太大了,並非一般玩家可以承受的。打擊方式和一般的橫板過關遊戲有很大區別,當年在遊戲廳就擺了那麼一兩個月,當時就沒有一個人把這個嬌滴滴的少女救出來,或許現在已經成為壓寨夫人了吧!
看看當年的出水芙蓉坂崎由莉
在龍虎之拳中雖然是女一號,卻只能在片頭和片尾出現。敢綁架她的比格也真特麼有種,為了讓極限流為自己所用,就去抓坂崎由莉,真佩服他想得出來。
比格本來和吉斯旗鼓相當的,被極限流一家人這麼一鬧,最終淪為一個小頭領。
之後坂崎由莉上場,在遊戲中首次展露了爆衣福利,在《拳皇》系列中更是成為第一逗逼。是不是當年受了比格什麼刺激了。
不過當年還真沒幾個人將這個小妮子救出來,因為龍虎之拳並沒有在遊戲廳呆很長時間(當然,每個地方不同)
這是早年打擊感極為強烈的一款遊戲,掉幀什麼的都不重要,主要是玩家玩得嗨就可以了。
這款遊戲即使用TAS也不一定能夠無傷或者時間充足的過關,非常坑爹。
前期一兩關倒還沒什麼,只要玩家掌握了方法就能過,後期的關卡又臭又長,其中還會穿插小BOSS,玩家的攻擊力就像蚊子叮大象,時間遠遠不夠用。
多年後,玩家們在平臺上終於見到了能夠一幣或者一命通關的大神,而這款遊戲帶給我們更多的是痛苦的回憶。
最終的結局也是餵狗糧場景,其他三位大佬都特麼白忙活了
說實話,這款遊戲的過場動畫設計真心不錯,一個穿旗袍的妙齡少女被一個看起來很瘋狂的殺人狂魔抓走了,而故事就這麼開始了。
作為主角的四個人物攻擊方式各不相同,最好用的反而是黑人。
遊戲的攻擊判定和出招因為年代原因非常垃圾,一般玩家沒有找到節奏的直接死在第一關也是非常正常的。
沒錯,初期的遊戲就是難度大,而那時候的玩家則能隨心所欲的應對,後期的玩家玩前期的遊戲就達不到這種境界。
於是,這個少女直到模擬器盛行的年代,才被玩家們匆匆的營救出來,此時的她估計已經遭受了多次.....
快打旋風是非常經典的遊戲,在遊戲廳曾經多次上架,又多次下架。
前期的玩家早已將這款遊戲琢磨出來了,可以輕鬆通關或者打到最後幾關。但是這款遊戲在後期上架的時候,這時候恐龍快打、三國志、圓桌這類遊戲已經出現,快打旋風雖然玩的人很多,但是已經沒有人可以通關了,懂技術的玩家早已離開了遊戲廳。
之後凱的未婚妻和老丈人再次被抓走,而心灰意冷的凱已經遠走他鄉。
於是.....
這款遊戲可以說是開創了一種遊戲模式,這種地圖模式在《三國戰紀3》和《地下城勇士》中都能見到。
遊戲一開頭就是公主被魔法師的徒弟抓走了,然後就是幾個人的營救計劃。
遊戲中難度比較大,不過這是難得可以四個人一起玩的遊戲,偶爾也有人可以通關。
而最讓玩家們津津樂道的就是戰士通關之後,竟然拒絕了公主的愛慕
多年後這個戰士一直碌碌無為,就當了一名傭兵團長。為自己當初裝嗶20秒付出了沉重的代價。
當年在遊戲廳的街機玩家們一般都沒有什麼技術的,一個小的遊戲廳估計也就那麼一兩個大神吧!那時候的玩家圍觀的比較多,氛圍被烘托得十分高漲。或許只有那個年代才能造就這樣的氣氛。後期的網咖雖然火爆,但對於曾經在街機廳呆過的玩家來說,都會覺得總像是少了一點什麼!
因為遊戲廳大神不多,因此大部分玩家都很難玩到最後一關甚至打通關。那時候的玩家絕對不會想到去續幣,因為那是“愚蠢的”。如果是這樣的話,對於大部分玩家來說是不是就還有很多劇情中被拐走的少女還沒有救出來呢?
《阿拉丁傳奇》早年比較創新的一款橫版過關遊戲,人物可以拉進或者放遠,每個人物都擁有超必殺技。
但是,說實話這款遊戲難度是在太大了,並非一般玩家可以承受的。打擊方式和一般的橫板過關遊戲有很大區別,當年在遊戲廳就擺了那麼一兩個月,當時就沒有一個人把這個嬌滴滴的少女救出來,或許現在已經成為壓寨夫人了吧!
《龍虎之拳》看看當年的出水芙蓉坂崎由莉
在龍虎之拳中雖然是女一號,卻只能在片頭和片尾出現。敢綁架她的比格也真特麼有種,為了讓極限流為自己所用,就去抓坂崎由莉,真佩服他想得出來。
比格本來和吉斯旗鼓相當的,被極限流一家人這麼一鬧,最終淪為一個小頭領。
之後坂崎由莉上場,在遊戲中首次展露了爆衣福利,在《拳皇》系列中更是成為第一逗逼。是不是當年受了比格什麼刺激了。
不過當年還真沒幾個人將這個小妮子救出來,因為龍虎之拳並沒有在遊戲廳呆很長時間(當然,每個地方不同)
《沉默之龍》這是早年打擊感極為強烈的一款遊戲,掉幀什麼的都不重要,主要是玩家玩得嗨就可以了。
這款遊戲即使用TAS也不一定能夠無傷或者時間充足的過關,非常坑爹。
前期一兩關倒還沒什麼,只要玩家掌握了方法就能過,後期的關卡又臭又長,其中還會穿插小BOSS,玩家的攻擊力就像蚊子叮大象,時間遠遠不夠用。
多年後,玩家們在平臺上終於見到了能夠一幣或者一命通關的大神,而這款遊戲帶給我們更多的是痛苦的回憶。
最終的結局也是餵狗糧場景,其他三位大佬都特麼白忙活了
《鬥神光輝》或《鐵腿四少年》說實話,這款遊戲的過場動畫設計真心不錯,一個穿旗袍的妙齡少女被一個看起來很瘋狂的殺人狂魔抓走了,而故事就這麼開始了。
作為主角的四個人物攻擊方式各不相同,最好用的反而是黑人。
遊戲的攻擊判定和出招因為年代原因非常垃圾,一般玩家沒有找到節奏的直接死在第一關也是非常正常的。
沒錯,初期的遊戲就是難度大,而那時候的玩家則能隨心所欲的應對,後期的玩家玩前期的遊戲就達不到這種境界。
於是,這個少女直到模擬器盛行的年代,才被玩家們匆匆的營救出來,此時的她估計已經遭受了多次.....
《快打旋風》快打旋風是非常經典的遊戲,在遊戲廳曾經多次上架,又多次下架。
前期的玩家早已將這款遊戲琢磨出來了,可以輕鬆通關或者打到最後幾關。但是這款遊戲在後期上架的時候,這時候恐龍快打、三國志、圓桌這類遊戲已經出現,快打旋風雖然玩的人很多,但是已經沒有人可以通關了,懂技術的玩家早已離開了遊戲廳。
之後凱的未婚妻和老丈人再次被抓走,而心灰意冷的凱已經遠走他鄉。
於是.....
《光明力量》這款遊戲可以說是開創了一種遊戲模式,這種地圖模式在《三國戰紀3》和《地下城勇士》中都能見到。
遊戲一開頭就是公主被魔法師的徒弟抓走了,然後就是幾個人的營救計劃。
遊戲中難度比較大,不過這是難得可以四個人一起玩的遊戲,偶爾也有人可以通關。
而最讓玩家們津津樂道的就是戰士通關之後,竟然拒絕了公主的愛慕
多年後這個戰士一直碌碌無為,就當了一名傭兵團長。為自己當初裝嗶20秒付出了沉重的代價。