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  • 1 # 謊唁丶縂昰那麼的動聽81115761

    育碧牽手騰訊的機率小之又小,一個是主機遊戲廠商,一個是網路遊戲廠商,而騰訊化只會讓育碧在國際市場更小(不要問我為什麼,詳情看騰訊的網路遊戲)

  • 2 # 超能網

    本週育碧釋出2017-2018財年全年財報,總體來說表現強勢而健康,營收超過預期,並且同期增長有達到18.6%,更重要的是,財報中確定新財年將會發布三款定位在AAA級別的遊戲,目前育碧已經公佈《全境封鎖2》,《飆酷車神2》似乎定位同樣是AAA,剩下的外界估計、或者說希望會是《細胞分裂》的續作,但總歸是好訊息,剩下的我並沒有認真看,然後就是昨天下午的時候朋友告訴我:《彩虹六號:圍攻》在Steam商店被差評雨點般洗禮,你猜原因是什麼?

    我很熟練找到《彩虹六號:圍攻》的Steam頁面,透過圖形化的評測系統發現在本週,具體來說是5月18日左右迎來爆表般的差評,而跟隨這些差評的還是非常多的,不知道屬於被害妄想症還是別的什麼原因,在因為騰訊將在國內代理《彩虹六號:圍攻》而對這部作品打差評,嗯非常有國內特色的邏輯,評論中最有代表性的有“請保留我們進入國際服的權利”,“不要騰訊”,“使命召喚Online請了解一下”、“騰訊就是最垃圾的遊戲公司”、“請看隔壁的火箭聯盟,騰訊比維旺迪更可怕”等等,還有八國語言版本的“不要騰訊”。

    處於新聞工作者的職業敏感,我馬上開始搜尋相關的訊息,百度找到的國內的訊息都是說這些是在本週的財報會議當中由育碧CEO Yves Guilemot親口承認的,於是我找到本週育碧的年度財報原文,認真查詢其中的關鍵詞“Tencent”、“China”、“Rainbow Six”,並沒有找到類似的訊息。報告中確實有提到已經和騰訊簽署戰略合作協議,將會就增加育碧遊戲曝光度、推廣度展開合作,讓遊戲的作品為更多人所知,其他的就沒有跟騰訊直接相關的訊息,大致就是表示騰訊的合作會讓育碧在國內找到更多的機會。

    然後我嘗試透過其他關鍵字搜尋,只看到VentureBeat有篇發表在5月17日的新聞,標題是“Rainbow Six: Siege relaunches in China on Tencent’s platform”,但是原文中沒有前因後果,沒有來源,直接上來就是一句騰訊將在國內“Relaunching”,並且會發布在WeGame平臺當中,因為沒有新聞來源所以很難說可信度,而且這裡VentureBeat有處認知錯誤,它們認為國內唯獨透過Steam來玩育碧遊戲,但其實Uplay的進步非常快,現在已經完善許多,而且很多時候下載要穩定過Steam,還能用U點享受八折折扣。

    至於其他的、更加可靠的新聞來源,我就沒有找到,但現實就是大家都對於育碧的代理很恐慌,而因為這種恐慌,就產生……產生打差評的衝動,這似乎是一種非常有國內特色的邏輯,無論因為是哪層關係、什麼原因,只要是讓我感覺不滿,就要打差評,卻不論評價系統真實存在的意義是讓潛在的消費者獲得切實、可靠、有參考性的知情權,而大家一次次因為直接的情緒而暴露出來的,其實是對於評價系統真實意義的漠視,而只論自己情緒發洩的幼稚和自私。

    說真的我可以理解大家因為自己珍視的東西可能會被其他人篡改而引發的強烈的保護欲、排斥欲,但是不論正當性,按照一般的邏輯,怎麼樣都不應該採用差評一款遊戲、讓大家覺得這款遊戲很糟糕作為手段,放過來如果真的擔心的話,應該是儘可能讓這款遊戲為身邊朋友所知,然後今早入正吧,就算像大家擔心的,可能因為PG交易而在Steam鎖區、下架,你完全可以在Uplay購買啊,不可能《彩虹六號》在自家的Uplay下架吧。

    現在育碧的官方微博沒有任何對此的表示,所以很難說未來是不是會和大家擔憂的一樣,我的猜測是就算髮布在WeGame平臺,也會考慮到玩家的感受。但是隨便打差評反映出來的,我覺得還是大家因為手裡只有這麼一張牌,所以無論理由就濫用的一種幼稚,反正不用負責,以後不管什麼遊戲、什麼原因,不開心就去差評,別人差評然後我也去差評。

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