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  • 1 # 南和鬍子

    一切戰爭最根本的問題就是利益!經經濟利益!看似土地的爭端根本還是經濟利益受到侵犯!而後發生爭端,實力強的一方肯定是率先動手!戰爭由起開始

  • 2 # Baobao大人

    戰爭形態演變的關鍵因素是人為因素。

    最早的戰爭是以石器時代的開始的,爭奪水源,獲得交配權,土地,以至於大打出手,用棍子,或者加工的石器作為武器,可以說是相當的野蠻。

    然後就是青銅時代、冷兵器熱兵器。一直到現在,人類不斷開發更多先進武器用以保衛自己的國家領土。

  • 3 # 小小音樂盒6V9R

    我談一談個人的看法,僅代表我個人。

    首先就是意識形態領域的鬥爭,這個時代,在思想上瓦解敵人,比用武力解決跟更好不過了,不動用一槍一炮,僅僅靠一些輿論或者錯誤的思想就能使敵人自相殘殺,何樂而不為?

    如果意識形態領域沒用,就用經濟壓制,經濟制裁的手段,無端指責,無事生非,小的國家可能一夜之間就崩潰了,大的國家則需要穩住自身。

    最後就是直接動用武力,當今世界,動用武力其實是最不明智的決定。

  • 4 # 150y9

    基本可分為冷兵器和熱兵器兩個時代。兩個時代中又有不同的時期。

    人力華戰爭:最早的打仗方法,武器十分簡陋,靠人海戰術,哪方人員多哪方就佔有優勢。

    到了機械化戰爭,軍隊需要利用機動力量將武器運到戰場。以保障軍隊迅速投入戰鬥。

    隨著資訊化戰爭和智慧化戰爭的發展。人類已經能成熟的利用電磁來進行通訊,獲取情報,控制機器。

    隨著科技的發展,世界強國已經開始將太空列為戰場。

  • 5 # 天路往事

    戰爭形態,是由主戰武器、軍隊編制、作戰思想和作戰方式等戰爭要素構成的戰爭整體形式和狀態[1]。戰鬥力生成模式是指戰鬥力的構成要素在特定組織結構下形成作戰能力的作用機理,其外在表現一般是軍隊戰鬥力基本要素獲取和發展戰鬥力的形態樣式。轉變戰鬥力生成模式就是將人、武器裝備、軍隊編制等要素以一種新的形態樣式組合,以推動戰鬥力升級,是戰爭形態演變發展的內在本質,是決定戰爭形態的關鍵特徵要素

    戰爭的演變

    人力化戰爭:最早的打仗方法,武器十分簡陋,靠人海戰術,哪方人員多哪方就佔有絕對優勢。可以推至(公元前300年)春秋戰國時代以前。

    火藥化戰爭:秦時(公元前259年~公元前210年),秦始皇為了長生不老,煉長生不老藥,無意間發明出火藥,且發現火藥在狹小的空間燃燒時會發生爆炸形成巨大的殺傷力。在之後的上千年裡火藥成為了各國主要發展的軍事武器。

    機械化戰爭:其原理是利用機動力將武器運用到海陸空,達到迅速有效的平面或立體化作戰。此時人類已正確的認識到科學在戰爭中的必要性,並已開始運用。是一戰和二戰時的主力武器。

    資訊化戰爭:主要使用以資訊科技為主導的武器裝備系統、以資訊為主要資源、以資訊化軍隊為主體、以資訊中心戰為主要作戰方式,以爭奪資訊資源為直接目標,並以相應的軍事理論為指導的戰爭。人類已成熟的可以利用電磁來進行通訊,獲取情報,控制機械,以及干擾敵方。是現在至公元2100年以前各國的主力武器。

    智慧化戰爭:在各國的科學競賽的不斷髮展的刺激下,人類在公元2100年之後已慢慢掌握智慧化。智慧化戰爭主要是為了讓戰爭機器有條件反射性反應,而機器會對環境的分析做出相應的動作或程式。但主電源依然被人類控制,防止智慧機械有造反之內的舉動。之後因人類擔心武器的化合物對地球的生態造成影響,各強國都開始著手太空武器,太空武器已成為未來發展的趨勢。

    太空戰爭:隨著科技的發展,公元2500年後世界各列強國開始在太空離地球近的行星上建立軍事基地。水可被分解後進行聚變微型核反應。反物質技術也有了很大的突破,人類已完全解決了能源問題。人類對地球的生態保護已有了成熟的認識,強國之間的戰爭將逐漸不會在地球上進行。以地球最近的行星-月球,將成為列強國的主要戰場。全戰場實事無人戰爭,也被成為人道主義戰爭。敗的一方賠錢或割讓太空領地……

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