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  • 1 # 網癮少年在夢遊

    一:發育機制方面:《霸王之業》錯綜複雜,而《率土之濱》則是簡單明瞭。

    《霸王之業》是一款騰訊官方正版授權的三國軍戰策略手遊,玩家出生在一座主城裡面,發育的方面除了宮城、軍事府和校場外、還要學問府、外交府、醫舍、城防、計謀府等等建築要升級。不僅僅有內政型的,還有戰爭型建築,資源型建築,大大小小的建築有27個那麼多。讓人感覺眼花繚亂,要想要玩好這款遊戲,很多時候就會在建築升級方面疲於奔命,而且還會極度傷肝。

    《率土之濱》是網易遊戲推出的一款創新性SLG產品,在發育機制方面很清晰明瞭,利用科技樹形式,城主府為主,下分兩條線,一條就是做戰鬥力提升的升級,有校場、募兵所統帥廳等,還有一條就是做資源方面的升級,有民居,倉庫,等。整體感覺一目瞭然,在什麼時候需要升級建築都很清楚,這樣會讓玩家更多的時候花心思在整體佈局方面,著重點在發育之後的排兵佈陣,征戰沙場,而不是費神的在考慮如何搭配發育、升級建築,可玩性較強。

    二:戰爭方面:《霸王之業》有捷徑可走,可以縮地成寸,而《率土之濱》只能一步一個腳印。

    《霸王之業》的玩法也是類似佔地塊的玩法,玩家只能攻擊主城或者分城一定範圍的地塊,但並不需要相連,放棄地塊不需要等待時間,而且出征可以透過加速來完成,這樣的話,就有捷徑可以利用了,玩家可以很短的時間內可以完成鋪路,可以在一夜直接就可以完成掠奪,讓一些被攻擊的玩家沒有反應的機會,缺乏休戰自保機制。

    《率土之濱》只能攻擊與勢力範圍接壤的地塊,軍隊出征是不能加速的,玩家想要攻打對方城池,就一定要一步一步來完成,預先安排好征服的路線。而與此同時,對方玩家也會反映過來,思考對策,進行防禦。玩家們你來我往,勾心鬥角,增加遊戲的策略性,保證每個玩家的參與度。

    三:兵種體系方面:《霸王之業》等級代表戰鬥力,《率土之濱》還是強調策略為主。

    《霸王之業》在兵種上不僅有普通的步騎弓兵種,還創新的使用了對應的增加了特殊兵種,主要就是對步騎弓加強屬性,但需要佔領特殊地形才能訓練出來,而特殊地形一般都會被氪金玩家提前佔領。而且兵種體系中,兵力與主城等級息息相關,個人實力是隨著主城等級提升而提升,所以很多時候玩家更多的會關注在主城的發育方面,而忽略了遊戲策略的主題。

    《率土之濱》兵種和武將有一定關聯,武將還可以實現轉換特殊兵種,搭配合理戰法,實現剋制。遊戲中發育期相對較短,對於平民玩家較為友好,所有玩家基本主城建設會在三個星期內成型,數值上沒有時間積累的優勢,戰鬥的核心還是在武將和戰法的搭配,更強調策略對抗、公平。

    四:氪金系統:《霸王之業》的氪金就是座通天之橋,而《率土之濱》的只能算得上是過河的木板橋。

    在《霸王之業》遊戲裡面,有氪金的方面可以完成一下子完成完成很多事情,比如前文提到的發育問題,建築升級可以加速完成,缺資源可以透過氪金購買,這樣子的話,就沒有必要重度肝就可以很好的發育起來了。又比如戰爭方面,氪金可以加速完成出征,不斷的加速,可以縮地成寸,完成搭天橋的構想。又比如在武將收集方面,有氪金可以任性十連抽,雖然橙將出現機率小,也抵不過次數多啊。可見氪金在《霸王之業》的遊戲中的地位,就是座通天之橋,可以讓玩家在遊戲當中一路登頂。

    而在《率土之濱》,氪金的作用就沒那麼重要,玩家不能透過氪金購買資源,這就意味著,你還是得等資源滿足條件才能再次升級。氪金也不能加速出征,要攻城,只能一步一個腳印的鋪路過去。氪金最大的用途就是收集三國名將。《率土之濱》氪金算是給玩家提供一個方便,小小的滿足了玩家們收集欲,相當於在過河的時候搭了座木橋,當然也可以繞遠一點到達目的地。《率土之濱》玩的還是會迴歸到地塊佈局和武將搭配的策略。

    總體評分如下:

    《霸王之業》更偏向於喜歡走捷徑的玩家,遊戲可以滿足玩家遊戲一開始就要走在遊戲圈頂端,衝氪便能封神的心理需求,這樣的遊戲體驗就會更加滿意,而《率土之濱》會面向遊戲技巧玩家,想要登頂稱王,則需要靠策略佈局,透過自己的創造,去實現自己的規劃。

  • 2 # 妄認六塵之幻

    三國群英傳霸王之業

    採用三國題材,輔以寫實風格的策略手遊,玩家可以招兵買馬,打造屬於自己的軍隊,演繹一方諸侯。遊戲畫面精緻,採用了高質量的美術原畫及場景建模,在主城內外,玩家都能領略到恢弘的城池內景及宏偉的世界地圖景觀,獨特的3D視覺效果讓玩家沉浸與人物及場景的美輪美奐當中,營造出一個真實而不同的三國世界。

    率土之濱

    《率土之濱》[1] 是網易推出的“實時沙盤戰略手遊”,首創前所未有的多人地緣戰略大對決。玩家在《率土之濱》[2] 中的核心目標是發展軍政,強大國家。所有玩家都會分佈在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一週需要4天4夜。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友,從零開始打造勢力範圍。領土資源有限,爭奪無處不在。利益決定戰略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。是亂世永恆,還是天下一統?這是一場人與人創造的亂世風雲史!

    兩款遊戲雖然都是以三國題材為背景,但是遊戲本身的設計、玩法、視覺效果等方面都還是有差別的,兩款遊戲可以說是大同小異,各自都有各自的優缺點,並談不上誰比誰要好玩。相信每位玩家心裡都有一杆秤,追求自己心裡喜歡的那款遊戲就好,不需要去進行比較。

    以我自己的想法來說率土之濱更好玩一些。

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