回覆列表
-
1 # 錦某人OL
-
2 # 寶貝奶爸
這個其實我寫了一篇。不過不知道怎麼連線過來。主要區別還是戰神是推倒經典ip。重建一個新的世界的勇氣和挑戰更多一些。全部變化。從講故事的方式。到戰鬥系統的變化。甚至到內部要說服boss立項都很難。
大表哥。深度挖掘的巔峰。在開放世界的路上跟牛逼了。立項不會有阻力。系統要求的更多是工作量和真實化。
這個其實我寫了一篇。不過不知道怎麼連線過來。主要區別還是戰神是推倒經典ip。重建一個新的世界的勇氣和挑戰更多一些。全部變化。從講故事的方式。到戰鬥系統的變化。甚至到內部要說服boss立項都很難。
大表哥。深度挖掘的巔峰。在開放世界的路上跟牛逼了。立項不會有阻力。系統要求的更多是工作量和真實化。
咳咳咳,我是清泉,為興趣創作
免不了出錯的地方,感謝指出,感謝各位朋友提供的素材
正文超2000字均會備註長文警告,慎入
感謝關注與支援,各位的支援是我永恆的動力
正文部分:
The Game Awards(TGA),匯聚了世界各地的知名遊戲公司,是最近幾年以來全球影響力最大的遊戲頒獎盛會。在這個遊戲頒獎盛會中,每年都會有“年度遊戲”誕生。那麼怎麼樣的遊戲才有資格被評為“年度遊戲”呢!可以理解為各項資料都很突出,並且綜合資料也是特別的拔尖的遊戲,即最受歡迎的最棒的遊戲。
“年度遊戲”絕對是每一個遊戲公司都希望拿到的獎項,因為這個對該遊戲以及該遊戲公司的一種認可以及讚美。
12月8日上午結束的TGA2018頒獎盛會中,誰能想到獲得“最佳表演”、“最佳敘事”、“最佳音樂”、“最佳音效設計”四項大獎的《荒野大鏢客:救贖2》居然沒有獲得“最佳遊戲”獎項,廣大玩家也是認為《荒野大鏢客:救贖2》拿下“最佳遊戲”完全沒有什麼問題的,但是可誰能想到最後獲得“最佳遊戲”獎項的居然是《戰神》。沒多久,微博、QQ、微信朋友圈各大玩家交流地,玩家們都是表示完全想不到啊這個結果。接踵而來的便是,”索尼威脅論“、”任索平衡論“、”R星傲嬌論“......各種猜想,總之,《荒野大鏢客:救贖2》沒有拿到”最佳遊戲“一定是有黑幕的。當然了,黑幕是不存在的,如果在瞭解過前幾屆的TGA獲得“年度遊戲”殊榮的遊戲,就會發現今年的這樣的結果其實是
意料之外,情理之中!
2003年,VGAs(TGA以前叫做VGAs),被提名的遊戲《細胞分裂》、《塞爾達傳說:風之杖》、《俠盜獵車手:罪惡都市》......《細胞分裂》系列遊戲一直都是名聲在外的,但是前幾代並不怎麼優秀,在當時是拔尖的作品,但絕對不是頂尖級別的作品;《塞爾達傳說:風之杖》絕對是經典,《塞爾達傳說》系列的作品一直都是廣受玩家的好評,《風之杖》較比於《時之笛》還是差了很多啊,沒有《時之笛》那樣具有鮮明的變革型;《俠盜獵車手:罪惡都市》是無數玩家的經典回憶,不過我倒是認為《俠盜獵車手:罪惡都市》只是一個資料片罷了。但是,2003“年度遊戲”是《瘋狂橄欖球2004》,官方給出的獲獎理由:《瘋狂橄欖球2004》這是一款非常具有開創性的遊戲,創造了球隊管理、僱傭教練組....多項新玩法。在此之後,《NBA2K》以及EA的《NBA LIVE》系列都深受《瘋狂橄欖球2004》的影響,《瘋狂橄欖球2004》在體育遊戲中絕對是“教父”一般的作品。
2004年,《俠盜獵車手:聖安地列斯》被提名為“年度遊戲”,提名原因和《罪惡都市》基本上差不多,《聖安地列斯》的養成要素、好大的地圖是系列前幾款作品所沒有的,絕對是開放類作品的典範之作。2005年,世界第一網遊《魔獸世界》、世界四大動作遊戲之一《戰神》、以及《生化危機》拿下“年度遊戲”;2007年《生化奇兵》、2013年《俠盜獵車手5》......可以見的,TGA被提名為“年度遊戲”的作品都是極具創作性的,看得出來TGA對遊戲創新精神的重視。
《戰神》作為一款老牌動作遊戲,今年的新作較比於前幾個作品有著很大的不同,無論是敘事的方式、風格、以及玩法,又或者是與兒子的組合戰鬥玩法、新武器的各式各樣的戰鬥方式,都和前幾個作品有著極大的區別。一系列的改變都是非常成功的,在各地評測平臺的評分也是一路高漲。以TGA一貫以來的風格,《戰神》被提名“年度遊戲”當之無愧!