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  • 1 # 青衣振振

    首先從創新來說,就以現在的趨於正統的路上還是有欠缺,代理可以給遊戲代理商一定的時間和思路去分解,學習!從騰訊壯大的道路上不難發現都是在原有基礎上加以創新和改進!來彌補國內遊戲的不足!從長遠來說,這是一個必然的過程,就像咱們經常說國漫崛起,遊戲也一樣,不過我想說的是,降低功利心,放大自己的服務,遊戲,就是一個放縱和尋找價值的第二世界?敢問下什麼時候出一款能比肩魔獸大型MMORPG?沒有套路,打著國內遊戲崛起的名號!??期待吧!

  • 2 # 天龍軍師

    代理只是開始,又開始就會有過程,只不過是結果的好壞不好說,比如現在的遊戲,極大坑錢,就夠嗆,cf十年了,依舊面臨停服,你說騰訊的方法呢?

  • 3 # 流光奇社

    騰訊一直自稱為一家科技公司,但實際上騰訊依舊是一家不折不扣的遊戲公司。在全世界的遊戲公司之中,騰訊依然能佔據首列。單單在騰訊披露的2018第三季度的財報中,騰訊遊戲營收就達到咯258.13億,堪稱是遊戲世界中的佼佼者。雖然騰訊的賺錢能力毋庸置疑,但是它卻一直飽受詬病,為什麼?核心點在於它沒有一個創新能力。

    縱觀騰訊的歷史,借鑑與抄襲這幾個大字一直在熠熠生輝。憑藉著其王牌產品QQ,騰訊實現了急速的擴張,近乎於每一個產業都有所涉及。最成功的莫過於遊戲產業,雖然多是模仿之作,但依舊讓騰訊賺取了鉅額利潤。但是這讓騰訊的罵名愈發響亮,隨後一篇《狗日的騰訊》的橫空出世,徹底打醒了騰訊。這讓騰訊從最初的封閉走向了開放,騰訊也漸漸的獲得人們的諒解。

    但是騰訊的核心產業,騰訊遊戲真的好玩嗎?並非如此。在國內玩家普遍沒有涉及到遊戲的真諦是什麼的時候,騰訊已經將一種充錢至上的觀點注入了玩家的腦海中。正是這種理念深深的破壞了人們對遊戲的印象,讓人們認為遊戲無非就是坑錢,網癮,洪水猛獸等等詞彙的代言人。

    但事實上游戲也有好的一面,好的遊戲可以激發人的創造性,提升人的團隊協作力以及激發智力等等。自然界大多數的動物都是透過與同伴間的玩耍,獲得狩獵求生的技巧,所以遊戲本身並不存在太多的過錯,只不過需要衡量一個度罷了。

    言歸正傳,在騰訊遊戲中,我們常常可以品嚐到以下四塊蛋糕。

    一、無盡的日常任務蛋糕。

    二、無聊的打鬥場景蛋糕。

    三、重複的任務設定蛋糕。

    四、唯有氪金才能生存下的至尊法則蛋糕。

    就是因為這樣的設定,使得人們在聯想到世界頂級遊戲公司時,總是會把騰訊默默的劃去。

    騰訊總說自己想成為一個受人尊敬的公司。但是從他對玩家使用者的態度而言,這樣的公司是不足以成為一家偉大的公司的。你能想象到一家公司連客服都沒有,是一種怎樣的體驗嗎?你能想象到你面對的永遠只是無盡的機器人那種冷冰冰感嗎?很不巧,騰訊都佔了。

    面對玩家無盡的聲討,騰訊似乎總是無動於衷。比如最近的ig奪冠事件,本是件皆大歡喜之事,卻被騰訊運營成了一次“負面教材”,最後不得已向玩家道歉,而且這可以說是騰訊歷史上少有的向玩家低頭的事情。

    拋卻這件事以外,騰訊對待玩家的態度總是傲慢的。之前地下城勇士某一次活動,由於騰訊官方承諾,遊戲版本會聽從遊戲玩家的意見,不會讓遊戲過快進入下一個版本。結果騰訊召開了所謂的玩家釋出會後,堅定的和800萬地下城勇士現在了對立面,宣佈遊戲版本將迅速進入下一個版本。

    這直接惹怒了眾多的遊戲玩家,他們紛紛開啟自己歷年來的充值記錄,一塊錢一塊錢的逼騰訊開發票,使得騰訊成本急劇上升。這時騰訊才意識到玩家的影響力竟然如此之大,不得已,騰訊只能後續修改發票規則,並且向玩家道歉,宣佈地下城勇士不會那麼快進入下一個大版本。

    但其實,這一切本就不應該發生,一家重視使用者體驗的公司,他就不應該存在這樣致命的錯誤。但顯然騰訊不是這樣的公司。

    最後回到題目上,騰訊遊戲從代理到本土化,這樣子生硬的遊戲“套路”就不應該繼續下去。因為只有真正重視創新以及使用者體驗,才能真正讓騰訊受到網友的信賴和尊重,而且只有這樣開發出來的遊戲,才是有靈魂的有價值的遊戲。畢竟一個偉大的遊戲公司,不能只靠代理活下去,最重要的還是創新。

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