回覆列表
  • 1 # 遊有電競

    騰訊旗下有兩款吃雞遊戲,分別是《刺激戰場》與《全軍出擊》,全軍出擊上線比刺激戰場來的要早得多,但是當刺激戰場上線後就秒殺了國內的一切吃雞手遊,榮登國內吃雞手遊榜榜首,並且進軍海外,在海外也獲得了一致的好評,吸引了一大批的海外使用者。

    刺激戰場打的是“完美還原端遊的口號”,號稱國內唯一一款正版吃雞手遊。但是全軍出擊也打上了正版兩個字,不知道這是什麼原因。很多人說刺激戰場能贏就是靠的畫質,畫質逼真,人物寫實,而全軍出擊就跟貼畫紙一樣,闆闆正正,跟端遊差的很遠。但是扒哥對比兩款遊戲後發現,光子能夠囊獲這麼多的使用者,絕非畫質好這麼簡單,還有一些暖心的小細節造就了光子。

    首先是登陸頁面機場等待

    無論是刺激戰場還是全軍出擊,在機場等待起飛的時候都會有60秒的等待時間,而刺激戰場在等待期間會投入一些彩蛋,比如一開始的風衣,比如現在的投擲蘋果。讓特種兵們不再無聊,從容的度過這60秒,而全軍出擊只能傻傻的站在那裡,看看周圍的風景

    然後是拾取物資

    當你和隊友一起玩遊戲的時候,遇到好的物資例如三級頭想讓隊友來撿,一般我們都是連麥的,告訴隊友在哪搜到了三級頭,讓他過來拿,但是你如果一直在這裡等待的話太過於浪費時間,對此光子和天美的處理方法就有了差別,當你玩刺激戰場,然後用準心對著物資的時候,它會自動新增物資的名字,然後在你傳送的時候就會連同物資的名字一起傳送過去,並且會標記位置,讓隊友更容易找到。而全軍出擊準星對準的時候卻不會標記物資的名字,釋出後只有一句“我這裡有資源,也不會標記物資與隊友間的距離”,這是細節之一。

    發現敵人

    刺激戰場的這個細節不知道大家有沒有使用過,一般我們發現敵人的時候都會給隊友報點,東北多少度,西南多少度。但是由於位置的差異,隊友不能夠很好的找到敵人。對此,刺激戰場有一個標記敵人的功能,只要你的準星對準了敵人,那麼系統就會自動識別你和敵人間的位置從而報點給隊友,而全軍出擊標記後卻是沒有什麼反應,扒哥都怪被這個機器人給打死了。

    然後說一下自動拾取目前光子已經有一個暖心的小功能,設定自動拾取的上限,這樣當你拾取物資的時候再也不會出現撿了幾十個繃帶的情況,撿多少全憑你說了算。以上就是扒哥總結的幾點,並沒有貶低的意思,反正錢都是騰訊賺,一些小細節就能贏得大家的好感,對於消費者而言,體驗才是最重要的,所以扒哥周圍的小夥伴都在玩刺激戰場。你呢?更喜歡哪一個?我是扒哥,期待你的關注

  • 2 # lanjan

    00

    我就不明白為什麼這麼多人黑全軍出擊,我最初玩的也是刺激戰場,幾天後試了全軍出擊就感覺我的iPhone6splus會流暢些,之後換了ipad2018玩全軍出擊,玩了一段時間大家都說刺激戰場好,我又再玩刺激戰場,但我感覺還是全軍出擊好!畫面自然更真實好玩。全軍出擊的缺點是調整畫質不是即時生效,要下一局,早期手機或ipad支援不了高畫質的時候,會宕機,進入不了遊戲,要重新下載遊戲重新安裝才能在進入遊戲,這讓人很無語!好在這個BUG目前早已解決。其他還真想不出全軍出擊有什麼不好了?說說刺激戰場的優缺點,首先要肯定刺激戰場的畫質細膩光影豪華,畫質設定方便即時生效。但是缺點是:1、拾取物件的影象太卡通,不真實,而且圖示太小。2、取物件的動作太難看,反覆下蹲。3、人物奔跑的動作難看,難以接受,4、腳步聲很怪異,不真實。5、沙漠戰場中的兩層三層樓設計的很壓抑,進入門太多,門框和橫樑壓頂,搜樓的時候感覺非常的壓抑。6、槍聲的電子味道太濃了不夠真實。8、雖然調到了最高畫質,但是敵人遠的時候的影象不細膩,就是一個小黑點,這點全軍出擊比較好,能看出敵人的一些細節輪廓。好像就這麼多了。所以我最後還是多玩全軍出擊!基本不玩刺激戰場了!

    創建於2018.8.12編輯

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼覺得宣紙不好寫?不光滑還會洇墨,甚至還不如列印紙、報紙?