dota2分路方式靈活多變,311、212、中路健身...屢見不鮮。其中311分路中的劣勢路需要三號位能夠在線上扛住壓力以一敵二,難度係數較大,當敵方優勢路是巨魔加硬控、死靈法加巫醫等等強勢組合時幾乎沒有任何英雄能夠佔線。而且目前版本只要對面是會玩的,從頭開始劣單很容易被打出經驗區,一般需要隊友保到2-3級,有等級再單才比較容易,因此下面討論的是敵方優勢路不是過於強勢時能夠強勢佔線的英雄。
剛背是最典型的能夠1打2的英雄之一,沒有比它更適合的,但是碰到特定組合也打不了,有些人覺得剛被1打1不強所以1打2也不厲害,剛被最怕的就是1打1打什麼大聖伐木機,或者1打3,直接強殺,1打2還真找不出比剛被合適的。
dota2分路方式靈活多變,311、212、中路健身...屢見不鮮。其中311分路中的劣勢路需要三號位能夠在線上扛住壓力以一敵二,難度係數較大,當敵方優勢路是巨魔加硬控、死靈法加巫醫等等強勢組合時幾乎沒有任何英雄能夠佔線。而且目前版本只要對面是會玩的,從頭開始劣單很容易被打出經驗區,一般需要隊友保到2-3級,有等級再單才比較容易,因此下面討論的是敵方優勢路不是過於強勢時能夠強勢佔線的英雄。
鋼背獸剛背是最典型的能夠1打2的英雄之一,沒有比它更適合的,但是碰到特定組合也打不了,有些人覺得剛被1打1不強所以1打2也不厲害,剛被最怕的就是1打1打什麼大聖伐木機,或者1打3,直接強殺,1打2還真找不出比剛被合適的。
其他黑暗賢者:ds單人混線需要敵方是近戰核心加弱勢醬油,不然無異於自取其辱,基本功紮實的選手甚至可以讓ds正反補全吃不到。孽主:皮糙肉厚的身板、清兵神技火雨、被動百分比減少基礎攻擊力,佔線毫無壓力。末日:目前末日使者是最熱門的三號位之一,一技能吞噬帶來的高額回血可以助其佔線,無與倫比的大招則是一切核心的夢魘。伐木機、潮汐也是非常典型的可以一打二的英雄,尤其是遇到敵方雙近戰更是可以騎在敵方頭上為所欲為。