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1 # 夢滄海891
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2 # 響寶寶改二甲
實際上這個功能不過也就是為了平衡一下游戲性,同時反制一下風暴視野限制的問題
先講一下風暴機制
風暴機制最早於0.5.5版本加入遊戲,最早只在North地圖出現,並且只在七到十級戰鬥中發生有意思的是在0.5.7版本之前,風暴生效期間是無法使用水聽和雷達的,但是在0.5.7版本,Wargaming移除了這個限制。
在0.5.9版本之前,風暴會在四到十分鐘內生效,並且保持四到十分鐘。但是在0.5.9版本之後,風暴機制變為在遊戲開始後兩分鐘玩家會收到風暴即將開始的通知,在五分鐘倒計時結束之後風暴將會開始生效。
在風暴生效期間,地圖上的所有船隻的視野將會縮小,在風暴完全生效之前,視野範圍將會逐漸減小到8KM,如果敵方單位不在視野範圍內,將不可見。
飛機的視野範圍也會被影響(實際上風暴期間理應無法起飛飛機)視野減少到三公里,這個時候只有飛機被船隻點亮時才會受到防空武器的傷害。
但是當船隻啟動防禦型AA消耗品時,無論船隻對飛機是否可見,都會對飛行中隊造成傷害(當然前提是飛行中隊在你的防空炮射程內)
關於風暴的持續時間,風暴持續五到七分鐘,一場戰鬥中風暴只會出現一次。
風暴指示器,前面的倒數表示風暴將會在這個時間之後生效,後面的指示符表示風暴距離你的位置,隨著風暴的接近,視野將會受到影響。
回到正題實際上最開始的時候風暴機制生效時是不允許使用雷達和水聽的
但後來被改回來了
為什麼?
這多半是為了制約驅逐艦
我們知道高階驅逐艦,特別是雷驅的隱蔽是十分高的
而風暴中的視野範圍為8KM
這意味著高階驅逐艦完全可以貼到大船邊上,控制在點亮範圍之外,透過魚雷打擊對方
這個情況下由於雷達和水聽均無法使用,大型艦船沒有任何的手段來反制驅逐艦,只能被白打
甚至在某些情況下,驅逐艦可以依靠這種機制直接強行佔家,對方即使回防也不見得能夠成功點亮驅逐艦,甚至可能被魚雷反殺
那麼加回來會怎麼樣呢?實際上也沒有讓環境惡劣到什麼程度
因為在風暴中雷達機制是這樣運作的
雷達可以點亮視野距離以外的船,但是僅限於使用雷達的人自己能看到
其不備視野共享的功能
除非被雷達點亮的船也在其他人的視野範圍內
乍一看挺複雜,實際上也很簡單
雷達的確能點亮視野範圍外的目標
但能看到8KM以外的目標的只有雷達使用者本身
其他人如果想看到這個單位,仍然需要在8KM視野範圍以內
另外由於雷達現在有一個6S延遲機制
視野共享功能會在6S之後生效,而非以前的瞬間生效,能夠透過雷達無延遲看到敵方單位的,只有使用雷達的人本身
這使得驅逐艦的生存空間比以前仍要好了不少,而雷達在風暴內也並沒有想的那麼有用
實際上看到雷達船驅逐艦隻要第一時間撤出就好了,因為風暴的視野範圍縮減實際上是不會受到集火的,也就沒那麼容易死了
如果你說的是可不科學這遊戲的雷達機制就是無條件點亮(無視地形)你能怎麼辦?
這是個遊戲,在意那麼多幹嘛
再說了,風暴期間不能使用雷達的話驅逐艦就真的是無敵了,一個島風殺全家你見過麼?
隱蔽就是生命,你還點亮不了,那就不是簡單的生命了,那就是無敵
例行一圖結尾
回覆列表
事實上,戰艦世界的風暴是對夜戰的一種折中嘗試,雷達這東西基本不受風暴或者白天黑夜的影響,所以超過8公里強行點亮是非常正常的。
只是戰艦世界裡的雷達太坑了,工作幾十秒就得休息好幾分鐘,完全不符合事實,而且得梅因的雷達還沒蘇聯的好這是什麼鬼?不過真要是按照史實,那一票驅逐可就哭慘了