這裡企鵝,從南極第一線為你解答
爐石傳說自從十二月初新版本上線之後,就有一個平衡補丁接踵而來。時至今日,透過一月有餘的環境考驗之後,資料竟然顯示極其嚴重的兩極分化。下面企鵝就來說說具體原因以及個人看法。
如果說拉斯塔哈大亂鬥整個資料片都沒有什麼存在感的話,那麼祖爾金一定是其中的罪魁禍首。作為獵人的補強卡,原本就一直活躍在視野中的獵人變得肆無忌憚。祖爾金帶來的中後期穩定鋪場,甚至是解場,都不亞於當初尤格薩隆帶來的威脅,可以說獵人完美的適配了這張卡。德魯伊拉下神壇之後,獵人總體出場率和勝率全部傲視群雄,許多中期卡組都無法和其有一戰之力,泯然眾人。
與此同時,展覽牧也在各大主播的推薦下異軍突起。這套靠大哥碾壓對面的卡組,由於亡語體系的加入,配合展覽橙法可以實現多次高效鋪場,靈媒術複製588帶來的多次回血保證了牧師極強的生存能力。可以說,一旦和展覽牧拖到後期,要麼就是維倫震爆直接秒殺,要麼就是大哥復活鋪場慢慢虐心,毫無遊戲體驗可言。於是,這個打著抓獵人旗號的卡組又把其他後期卡組給擠沒影了。
除了他們兩家獨大之外,少數的術士和騎士還默默得堅持著快攻,企圖快速上分。剩下的五個職業則直接變為隱藏職業。競技場環境在多次修改之後依然惡劣,戰士術士變成了十二勝專用職業,剩下七個選取率更是慘不忍睹。可以說,爐石傳說當前環境惡劣到了極點。
企鵝認為,環境如此的根本原因,還是歷來被玩家吐槽的兩點:閉眼做卡牌,用腳做平衡。
首先第一個問題,就是吐槽的卡牌製作。爐石傳說在今年釋出了三個資料片,每個資料片都推出了新的詞綴,分別為迴響,突襲,磁力以及超殺。這些詞綴看著很美好,實際上卻很雞肋,雞肋到沒人去用。因為這些詞綴無一例外強調了隨從交換以及養成,面對當前版本的主流卡組顯得格格不入。
所以,這三個版本,設計師自己推薦的方向無人問津,反倒是一些邊邊角角的卡加入了卡組中,引起了不同的化學反應,催生了這些毒瘤卡組。如果真的要解決這個問題,企鵝認為,不如從當前的環境入手,在之後的拓展包中給予每個職業最需要的卡,然後再考慮自稱體系。
拿法師舉例,現在的法師在法力浮龍削弱之後,前期很難有一戰之力,並且目前依然找到自己應有的定位。所以法師缺少的更多的是一個有質量的體系卡來帶動發展,就像當初的火妖和機械一樣,不需要很多卡就可以成就一套卡組,強度也不在話下。
第二個問題則是卡牌的平衡。說實話,企鵝作為很早以前入坑的老玩家,對吐槽的卡牌一砍砍到死深有體會。尤其是那些撐起排面的基礎職業卡和經典包卡,在榮譽室和削弱的雙重壓力下,目前卡組佔比只剩下了百分之5,基本可以說這些老一代的卡牌已經處於理論退環境的地步了。
企鵝認為,卡牌的調整是必須的,但是在爐石傳說中,卡牌調整卻只有削弱。尤其是整整一年的平衡補丁,削弱的大多都是職業的根基,甚至是引以為傲的卡牌。諸如小斧子和伏龍,削弱之後帶動法師和戰士在整年都沒有什麼起色。如果真的要調整的話,不如恢復這些費用,把職業的特色還給他們,針對自己設計上的失誤進行平衡,毒瘤卡組中的祖爾金和靈媒術,甚至是牧師橙法,都本該是進行處理的。只有真正平衡到了根本上,才有希望改善環境。
其實今年,企鵝覺得應該是爐石傳說最黑暗的一年了。在這一年中,毒瘤卡組橫生,多個職業雪藏,兩極分化極其嚴重,卡牌削弱意圖明顯。如果暴雪想把爐石傳說向更深的運營化發展的話,完全沒必要如此大動干戈,玩家和設計師都清楚,一個資料片的卡牌根本不足以撼動長久以來積澱的職業特色和環境,削弱基本卡牌更是無法為職業建立新的特色。
所以企鵝希望新的一年,暴雪能意識到這個問題,改善玩家的遊戲體驗,才能做到細水長流。如果一直這麼下去,真的無異於殺雞取卵了,企鵝真心感到,這個版本由衷的無聊。
這裡企鵝,從南極第一線為你解答
爐石傳說自從十二月初新版本上線之後,就有一個平衡補丁接踵而來。時至今日,透過一月有餘的環境考驗之後,資料竟然顯示極其嚴重的兩極分化。下面企鵝就來說說具體原因以及個人看法。
惡劣的環境如果說拉斯塔哈大亂鬥整個資料片都沒有什麼存在感的話,那麼祖爾金一定是其中的罪魁禍首。作為獵人的補強卡,原本就一直活躍在視野中的獵人變得肆無忌憚。祖爾金帶來的中後期穩定鋪場,甚至是解場,都不亞於當初尤格薩隆帶來的威脅,可以說獵人完美的適配了這張卡。德魯伊拉下神壇之後,獵人總體出場率和勝率全部傲視群雄,許多中期卡組都無法和其有一戰之力,泯然眾人。
與此同時,展覽牧也在各大主播的推薦下異軍突起。這套靠大哥碾壓對面的卡組,由於亡語體系的加入,配合展覽橙法可以實現多次高效鋪場,靈媒術複製588帶來的多次回血保證了牧師極強的生存能力。可以說,一旦和展覽牧拖到後期,要麼就是維倫震爆直接秒殺,要麼就是大哥復活鋪場慢慢虐心,毫無遊戲體驗可言。於是,這個打著抓獵人旗號的卡組又把其他後期卡組給擠沒影了。
除了他們兩家獨大之外,少數的術士和騎士還默默得堅持著快攻,企圖快速上分。剩下的五個職業則直接變為隱藏職業。競技場環境在多次修改之後依然惡劣,戰士術士變成了十二勝專用職業,剩下七個選取率更是慘不忍睹。可以說,爐石傳說當前環境惡劣到了極點。
拯救的方法企鵝認為,環境如此的根本原因,還是歷來被玩家吐槽的兩點:閉眼做卡牌,用腳做平衡。
首先第一個問題,就是吐槽的卡牌製作。爐石傳說在今年釋出了三個資料片,每個資料片都推出了新的詞綴,分別為迴響,突襲,磁力以及超殺。這些詞綴看著很美好,實際上卻很雞肋,雞肋到沒人去用。因為這些詞綴無一例外強調了隨從交換以及養成,面對當前版本的主流卡組顯得格格不入。
所以,這三個版本,設計師自己推薦的方向無人問津,反倒是一些邊邊角角的卡加入了卡組中,引起了不同的化學反應,催生了這些毒瘤卡組。如果真的要解決這個問題,企鵝認為,不如從當前的環境入手,在之後的拓展包中給予每個職業最需要的卡,然後再考慮自稱體系。
拿法師舉例,現在的法師在法力浮龍削弱之後,前期很難有一戰之力,並且目前依然找到自己應有的定位。所以法師缺少的更多的是一個有質量的體系卡來帶動發展,就像當初的火妖和機械一樣,不需要很多卡就可以成就一套卡組,強度也不在話下。
第二個問題則是卡牌的平衡。說實話,企鵝作為很早以前入坑的老玩家,對吐槽的卡牌一砍砍到死深有體會。尤其是那些撐起排面的基礎職業卡和經典包卡,在榮譽室和削弱的雙重壓力下,目前卡組佔比只剩下了百分之5,基本可以說這些老一代的卡牌已經處於理論退環境的地步了。
企鵝認為,卡牌的調整是必須的,但是在爐石傳說中,卡牌調整卻只有削弱。尤其是整整一年的平衡補丁,削弱的大多都是職業的根基,甚至是引以為傲的卡牌。諸如小斧子和伏龍,削弱之後帶動法師和戰士在整年都沒有什麼起色。如果真的要調整的話,不如恢復這些費用,把職業的特色還給他們,針對自己設計上的失誤進行平衡,毒瘤卡組中的祖爾金和靈媒術,甚至是牧師橙法,都本該是進行處理的。只有真正平衡到了根本上,才有希望改善環境。
總結其實今年,企鵝覺得應該是爐石傳說最黑暗的一年了。在這一年中,毒瘤卡組橫生,多個職業雪藏,兩極分化極其嚴重,卡牌削弱意圖明顯。如果暴雪想把爐石傳說向更深的運營化發展的話,完全沒必要如此大動干戈,玩家和設計師都清楚,一個資料片的卡牌根本不足以撼動長久以來積澱的職業特色和環境,削弱基本卡牌更是無法為職業建立新的特色。
所以企鵝希望新的一年,暴雪能意識到這個問題,改善玩家的遊戲體驗,才能做到細水長流。如果一直這麼下去,真的無異於殺雞取卵了,企鵝真心感到,這個版本由衷的無聊。