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  • 1 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    爐石傳說自從十二月初新版本上線之後,就有一個平衡補丁接踵而來。時至今日,透過一月有餘的環境考驗之後,資料竟然顯示極其嚴重的兩極分化。下面企鵝就來說說具體原因以及個人看法。

    惡劣的環境

    如果說拉斯塔哈大亂鬥整個資料片都沒有什麼存在感的話,那麼祖爾金一定是其中的罪魁禍首。作為獵人的補強卡,原本就一直活躍在視野中的獵人變得肆無忌憚。祖爾金帶來的中後期穩定鋪場,甚至是解場,都不亞於當初尤格薩隆帶來的威脅,可以說獵人完美的適配了這張卡。德魯伊拉下神壇之後,獵人總體出場率和勝率全部傲視群雄,許多中期卡組都無法和其有一戰之力,泯然眾人。

    與此同時,展覽牧也在各大主播的推薦下異軍突起。這套靠大哥碾壓對面的卡組,由於亡語體系的加入,配合展覽橙法可以實現多次高效鋪場,靈媒術複製588帶來的多次回血保證了牧師極強的生存能力。可以說,一旦和展覽牧拖到後期,要麼就是維倫震爆直接秒殺,要麼就是大哥復活鋪場慢慢虐心,毫無遊戲體驗可言。於是,這個打著抓獵人旗號的卡組又把其他後期卡組給擠沒影了。

    除了他們兩家獨大之外,少數的術士和騎士還默默得堅持著快攻,企圖快速上分。剩下的五個職業則直接變為隱藏職業。競技場環境在多次修改之後依然惡劣,戰士術士變成了十二勝專用職業,剩下七個選取率更是慘不忍睹。可以說,爐石傳說當前環境惡劣到了極點。

    拯救的方法

    企鵝認為,環境如此的根本原因,還是歷來被玩家吐槽的兩點:閉眼做卡牌,用腳做平衡。

    首先第一個問題,就是吐槽的卡牌製作。爐石傳說在今年釋出了三個資料片,每個資料片都推出了新的詞綴,分別為迴響,突襲,磁力以及超殺。這些詞綴看著很美好,實際上卻很雞肋,雞肋到沒人去用。因為這些詞綴無一例外強調了隨從交換以及養成,面對當前版本的主流卡組顯得格格不入。

    所以,這三個版本,設計師自己推薦的方向無人問津,反倒是一些邊邊角角的卡加入了卡組中,引起了不同的化學反應,催生了這些毒瘤卡組。如果真的要解決這個問題,企鵝認為,不如從當前的環境入手,在之後的拓展包中給予每個職業最需要的卡,然後再考慮自稱體系。

    拿法師舉例,現在的法師在法力浮龍削弱之後,前期很難有一戰之力,並且目前依然找到自己應有的定位。所以法師缺少的更多的是一個有質量的體系卡來帶動發展,就像當初的火妖和機械一樣,不需要很多卡就可以成就一套卡組,強度也不在話下。

    第二個問題則是卡牌的平衡。說實話,企鵝作為很早以前入坑的老玩家,對吐槽的卡牌一砍砍到死深有體會。尤其是那些撐起排面的基礎職業卡和經典包卡,在榮譽室和削弱的雙重壓力下,目前卡組佔比只剩下了百分之5,基本可以說這些老一代的卡牌已經處於理論退環境的地步了。

    企鵝認為,卡牌的調整是必須的,但是在爐石傳說中,卡牌調整卻只有削弱。尤其是整整一年的平衡補丁,削弱的大多都是職業的根基,甚至是引以為傲的卡牌。諸如小斧子和伏龍,削弱之後帶動法師和戰士在整年都沒有什麼起色。如果真的要調整的話,不如恢復這些費用,把職業的特色還給他們,針對自己設計上的失誤進行平衡,毒瘤卡組中的祖爾金和靈媒術,甚至是牧師橙法,都本該是進行處理的。只有真正平衡到了根本上,才有希望改善環境。

    總結

    其實今年,企鵝覺得應該是爐石傳說最黑暗的一年了。在這一年中,毒瘤卡組橫生,多個職業雪藏,兩極分化極其嚴重,卡牌削弱意圖明顯。如果暴雪想把爐石傳說向更深的運營化發展的話,完全沒必要如此大動干戈,玩家和設計師都清楚,一個資料片的卡牌根本不足以撼動長久以來積澱的職業特色和環境,削弱基本卡牌更是無法為職業建立新的特色。

    所以企鵝希望新的一年,暴雪能意識到這個問題,改善玩家的遊戲體驗,才能做到細水長流。如果一直這麼下去,真的無異於殺雞取卵了,企鵝真心感到,這個版本由衷的無聊。

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