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  • 1 # 龍龍的虛空世界

    你好!作為一名英雄聯盟八年的老玩家,曾經的一區大師,兼準職業選手,很榮幸回答您的問題。

    大亂鬥能變成排位模式嗎?

    首先,我個人認為,大亂鬥這個模式並不適合開啟排位模式;其次,樓主的這個問題我相信設計師在設計時肯定已經考慮到了,到今時今日都沒開,那麼在設計師本身看來,這個模式也是不適合開排位的,畢竟他本身就是以娛樂為目的而打造出來的一種模式。

    玩遊戲,讓自己開心才是最重要的

    跟大家分享一個我自己的故事吧

    龍龍也曾有過電競夢,我在大學期間有加入電競社,並組成了自己的戰隊。我們戰隊說來也是一種緣分,五個人,其中三名選手是一個班的,有兩名是大二的師兄,那時候還有戰隊賽這種排位模式,於是我們一有空就一起在網咖訓練,那時候的訓練質量是最高的。

    但是好景不長,戰隊賽系統關閉,我們只能各自排位,而我們的上單選手是個脾氣躁的梅州小夥,大家都知道,排位時很難每局都遇到厲害的隊友,而他曾一個下午排的都是坑b。這就把他心態搞炸了,他覺得自己很想贏,但隊友卻不想贏,或者說不配贏,就從此退出排位模式,轉戰大亂鬥。

    他說:゛玩遊戲就是要讓自己開心,如果玩著一個遊戲我還要發脾氣,那我玩來幹啥?゛

    大亂鬥是一個包容的模式

    是的,龍龍在此不得不佩服一波設計師,極地大亂鬥這個模式的設計很實在地照顧到了每一位召喚師,既讓有實力而不想上分太累的玩家有了歸宿,也讓實力不足的玩家有了打磨自己的一塊練功房,更是給開黑的大家帶來了更多快樂與有趣的事情,這是一個包容的模式。

    這是一個以娛樂為主要目的,而非功利化的模式

    大亂鬥本身就是一個為了與排位區分開而打造的一個模式,我們可以在裡面快速進入團戰期,在裡面相互配合,在裡面戲耍敵人,在裡面快樂,而不會有積分上的改變;也正是因為不會有積分的改變,所以才會在這個模式裡玩得沒有壓力,不用再擔心掉分掉段,安心操作出我們想要的操作,安心快樂著我們的快樂。

    我是一名8年的英雄聯盟老玩家。呼吸不停,聯盟不止,我的故事說完了,這回我想聽聽你們的故事。

  • 2 # 小小怪怪

    目前英雄聯盟中的常駐地圖只有召喚師峽谷、扭曲叢林和極地大亂鬥這三個,召喚師峽谷是玩家對局次數最多的,也是最正規的遊戲地圖。扭曲叢林目前已經成為了工作室圖,只有極地大亂鬥一直以來都是娛樂性最高的一個模式。

    在召喚師峽谷這個常規地圖中,玩家在進行遊戲的時候大多數都是比較神經兮兮的,稍有不當就會掀起一場口水大戰。只有極地大亂鬥這個娛樂地圖不會那麼較真。

    像什麼開局站在橋中間跳舞啊、閃現助興什麼的都是小意思,對局中也是生死看淡,有個機會就想上去一打五,坑了也只會被表情嘲諷而已,但是一般情況下不存在想退就退的玩家,畢竟在大亂鬥也會觸發裁決之鐮。玩累了召喚師峽谷的排位匹配,不妨就去體驗一下大亂斗的悠閒玩法,絕對可以放鬆心情。

    但是,這樣的一個地圖如果推出排位機制的話,絕對會適得其反。畢竟這樣一個娛樂地圖就是為了休閒娛樂的,出了排位之後大家肯定也會像召喚師峽谷那樣去在意輸贏,這樣一來就變味了。

    總得來說,極地大亂鬥如果出了排位之後,我想並不會有多少人贊同,因為畢竟是隨機選英雄,這個地圖靠運氣抽到好英雄之後白銀也可以吊打王者。

  • 3 # 街角回憶29316330

    如果大亂鬥出排位,我是支援的。因為我是個大亂斗六年玩家。平時很少玩召喚師峽谷。裡面太多人喜歡亂出裝備,ad妖姬,肉裝琴女。真的不知道怎麼說。大亂鬥是輕鬆愉快的模式,但也請認真對待,你娛樂了,不一定你隊友娛樂。就比如我大亂鬥玩家去排位娛樂一下。快樂風男歡樂送,你們怎麼想?你們想的也是大亂鬥玩家也是這麼想的。你技術可以菜,但態度是問題。當然如果五黑,當我沒說。你們隨意。所以如果出了排位,可以遏止一些來大亂鬥亂玩的人也好。

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