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我接觸NBA Live其實挺挺晚的,玩的時候已經是NBA Live 07了。
對,封面是那個大大的身披火箭戰衣的麥迪。
第一次玩是和同學一起。當年的我就像一個沒見識的小孩,到同學家看見他在玩NBA Live,就如同你們想的一樣,一句:“哇!這是什麼遊戲”脫口而出。
後來,就開始了我在電腦上的NBA旅程。
NBA Live 07這款遊戲怎麼說呢,本以為是開始,但其實已經是巔峰?Live系列雖然在真實性上有所不足,但玩起來意外的流暢爽快,操作也更簡單明瞭。
那個時候特別喜歡自己選秀來建王朝,是叫夢幻選秀來著?就喜歡用自己的想法,組建自己的球隊。只選秀,不交易,能選到誰都是緣分。畢竟在玩遊戲之前,我和同桌就喜歡在一起談陣容,畫戰術,還是在上課的時候。當然,我當時能畫出來的戰術,除了一個擋拆可能機就是拉開單打了。對了,還有深得衛平布萊恩特真傳的“因賽德奧特”。
所以在遊戲裡,我肯定要把自己的看法延續下去。我還記得我的當家球星是大本,隊裡的2、3號位是還很稚嫩的ROY和GAY。
EA的live後來怎麼樣了大家都清楚,我也就玩起了2K。從遊戲上將,2K無疑優秀得多。但我還是會經常把名單調回像當年的live一樣,找一找當年的感覺,開了一個又一個檔。
但當年那種感覺,又怎是一份名單就能找的回來的。
其實後來我也有重新玩NBA Live 07的想法,但是請諒解我,現在的我對那麼粗糙的球場畫面實在接受不了。
NBA Live 對於我來說算是籃球啟蒙遊戲了,雖然後面被2k超越了。但是我還是要說感謝有你,圓了一個普通籃球迷的NBA夢。
我是從2002年開始玩的NBA Live系列,在索尼的ps1上第一次玩籃球遊戲,可以說以當時的標準來說EA的製作水平非常高。遊戲開頭CG一出給我很大的震撼,好真實。後面才知道是根據真人動作掃描作的動畫效果可見遊戲公司的用心之處。那個時候剛好是湖人王朝時期,而我也是科比球迷所以選擇了湖人作為自己的主隊,遊戲操作還是比較容易上手的,樂趣也比較多。可以說對於NBA的還原度是非常高的,球員之間的身體碰撞,球鞋和籃球在地板上的聲音,觀眾在打出精彩進攻時候的山呼海嘯。可以說NBA Live前面幾部作品是比較成功的,04 05都是比較成熟的作品。或許EA覺得原有的模式發展已經到了瓶頸,在NBA Live06裡面加入了球員特技系統,個人覺得是這個系列滑坡的開始。
NBA Live 前幾部作品的成功之處在於真實,比較客觀的展現出NBA比賽的全貌,球員會受傷,會打鐵。而06加入球員特技以後,系統平衡性被破壞的比較嚴重。我舉個例子 加內特的特技是勾手(貌似真實的加內特並不精通這項技術)只要你用了這個技能進球率百分百,沒有冷卻時間,沒有距離限制。因此在那一部作品中經常可以看到如下畫面,森林狼控衛運球過半場把球交給加內特,加內特三分線附近發動特技勾手於是三分球進了。是的你沒看錯三分線外加內特勾手三分,那個時候我腦子是崩潰(這是啥?玄幻的套路?走錯片場了吧)本來和朋友之間對戰還要研究對手球員特點和習慣用的進攻套路。現在都是直接按技能就行了,偶爾玩一下還行,後面覺得沒意思就不玩了。從這一作開始 NBA Live開始走下坡路了,沒有抓住使用者的真正需求。這時候2k系列逐漸崛起,遊戲體驗和畫面質量都比Live做的好,慢慢的就轉向2K 系列了。
看下Live06的特殊技能介紹
隨著時間的推移EA公司把工作重心轉向了其他遊戲,當年這個非常輝煌的遊戲也逐漸走出了玩家的視野。雖然這幾年也有新作面世還推出了手遊,但是遊戲的核心競爭力已經沒有了。更多的是對2k系列的一些模仿,儘管如此我對NBALive系列依舊充滿敬意,陪伴我度過了童年。這就是它給我的回憶,各位還有哪些有趣的事可以留言討論,更多NBA 漫畫 遊戲 問題歡迎關注我的悟空問答賬號。