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以中國文化為賣點的遊戲在國外有市場嗎?利潤大嗎?
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  • 1 # 新聞傳播學院的咩

    中國不是賣的好不好的問題,是根本就沒有像樣的3A大作,前些日子網易把陰陽師電腦版上架steam,為了擴充套件國外市場,連中文都沒有,想要裝作日本遊戲騙騙老外,結果銷量慘淡,買的人大部分還是華人,最近這款遊戲變成了免費遊戲。

    這種情況的產生不是中國做不出來,而是國內的市場決定的,說白了就是華人不喜歡單機遊戲,有以下幾種原因:一是華人喜歡用電腦和手機玩遊戲,對於遊戲機和主機沒有多大熱情。二是華人喜歡以社交為主的網遊和頁遊,對單機遊戲熱情不大。三是單機遊戲盜版的橫行,可以免費玩為什麼要花錢購買正版?或者是自己沒接觸過的遊戲,先得花錢讓人難以接受。所以中國遊戲都是讓你免費玩,當你玩進去了以後,廠商利用你想要快速變強或者想在朋友面前炫耀的心理鼓勵你充值,其實仔細算算,你在一個網遊花了幾千幾萬,而一款單機大作正版最多也就幾百塊。總的來說就是遊戲開發商更青睞低成本高收入的快餐網遊,而相比單機大作費力不討好,中國的市場決定了中國沒有3A,更何談銷量呢?

  • 2 # 寂寞的郵差

    幾乎為零。筆者很負責的說這句話。首先,中國產的網遊國外是不玩的,尤其像大話啊,夢幻,征途這種成長型RPG遊戲沒有人會去玩。這也是為什麼一開始遊戲公司就放棄外文版的原因,沒有必要。

    筆者在國外留學5年,也很愛玩遊戲,外國友人也經常問我中國有什麼自己的遊戲,我會回答有很多,但你們都不喜歡。中國產遊戲單機拿的出手的也只有仙劍。在YOUTUBE討論的人也很多。但是絕大部分人是因為仙劍的音樂而知道這款遊戲的。據我所知,就是從仙4開始,《迴夢遊仙》這首曲子在國外很紅。老外很喜歡聽。

    早些年很多90後都不知道的一款遊戲可以說應該超常發揮了當時中國遊戲公司的實力。就是當時洪恩公司出品的《自由與榮耀》這款遊戲當時震驚了小時侯的筆者。炫酷的3D畫面,中文真人配音,宏大的戰鬥場面。甚至在南韓也引起了一時的轟動。《自由與榮耀2》兩國之間還舉行過比賽。但是筆者也不清楚後來為什麼這個公司銷聲匿跡了,也許與中國的大環境有關吧,遊戲業難以發展。錯過的玩家可以下載玩一下,強烈推薦!!!

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