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  • 1 # 無名修仙組織

    要知到國內為什麼這麼多動漫產業製作與3D動畫,首先我們就要明白國內奧迪動畫和3D動畫的區別或者不說國內奧迪動畫與3D動畫的區別。

    我說世界上奧迪動畫與3D動畫的區別,奧迪動畫上手簡單,他的形式可以多種多樣,你可以拋卻計算機iPod只有一臺攝影機,你也只需要幾張紙一支鉛筆,叫我可以自己動手動手製作一部動畫,但是3D動畫不同他。探索需求的前期技術電腦方面的軟體,應用能力是非常強大的,如果沒有過硬的團隊,協助你去設計的話,一個人是很難完成一部高質量的3D動畫,當然這是我們基本基礎,對奧迪動畫3G動畫的理解2D動畫,因為其簡單便捷性更早的在上世紀一,20年代就已經廣為世界動畫大國所任職還有日本站的暫時動畫,他們就曾經推出了一些鑽石的動畫來投放到民間,讓民眾有對戰爭有自由認識。並支援本國自己國家的侵略行徑區發展到今天2D動畫和3D動畫已經成成的美術已經十分成熟,不能再由上世紀簡單的視覺高度所來理解。3D動畫雖然對技術的要求十分過癮,但實際上學過動畫五六年的人士守住對已經足以應付市面上的這些成本比較低的3D動畫,而且因為3D動畫他對前期準備時間長,但是中期和後期所花費的時間較短,所以他更容易達成周公,這一國慢愛好者們的訴求,所以現在市面上有更多3D動畫與周公的形式出現。但是2D動畫不同,前期準備女校設計人物和背景,等一下的世界觀的東西三說,他們不如3D動畫時間長達2D動畫的中期,後期時間是十分之九的而且不像3D模型輛開著奧迪張昊。如果對於東花園裡沒有自己的理解的話,打不成字有風格,那個做出來的東奧迪動畫也難以讓市面上的觀眾所認知。接受C O D動畫是十分蹊蹺人才可求的人才的偶像3D動畫那樣要求的是更多要求的,是團隊內人員的綜合能力。

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  • 2 # 橙心社

    因為這是未來動漫產業的發展方向。

    我們不妨回顧一下歷史,從遠古的先民們,在洞窟中,利用簡單的炭灰,摁下那些當時可能他們自己都不太理解的手印,或是簡單地描摹環境中見到的獸群奔騰的樣子,在到後來,發現了製備一些簡單顏料的方法,並改良介質,牆壁、紙張、木板乃至人體,都成為了畫布。後來,人們又將畫面用一些方式,連續地播放,走馬燈、紙芝居等,到近代,利用投影原理,我們如今一般意義上的動畫,終於有了原型。又經過幾十年的發展,特別是二十世紀以來的技術爆炸,第三次產業革命,計算機技術的飛速發展,利用計算機圖形輔助軟體、建模軟體等而繪就的CG、3D動畫,越來越普遍。

    當然,在後一代的技術,與前一代的技術之間,並不是簡單的替代關係,以《摯愛梵高》為代表的油畫動畫,以《魔弦傳說》為代表的定格動畫,代表這各種動畫,都有其自己的存在空間。

    但由於3D動畫,背後代表的更為先進的生產力和生產效率,使得他們的市場佔有份額,在逐步地提高。

    文:桓徆

  • 3 # 依然夢舞

    搞笑的美式動畫發展到極致,經典二次元日本動畫發展到極致……真正中國產畫風動畫往往還真是小孩子動畫……可以給青年,中年,甚至老年人看的動畫……中國產的……你最後的結論就是各種模仿……所以順應3D時代,中國產動畫終於走出了不一樣的道路……沒去看看秦時,畫江湖,鬥破特別,血色,槍神,超神等等中國產動畫的同志請看後再議中國產……有一天也許就像外華人喜歡上網路小說一樣……也會追中國產3D動畫

  • 4 # 趣享漫語

    其實很簡單,3D動漫的製作更為簡單,只要有建模就可以,任務的動作表情都是透過電腦來完成的,是用電腦可以更快的進行修改,相比2D需要人手工一幀一幀畫,不知道省了多少事。

    所以3D製作所需要的人員也就更少,人工量下去了,所需要的成本也就更少,這很適合小成本的動畫。另外3D動畫的立體感與空間感更強,更容易給人以身臨其境的感覺,眾多遊戲廠商將遊戲畫面設定成3D效果也不是沒有道理的。透過電腦計算3D動畫可以將質感體現出來,如一款布料,2D可以講起顏色和花紋呈現出來,3D動畫在此基礎上可以將布料的透視、光影效果表現出來,並且使動作流暢,這是3D的優勢。

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