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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    LOL中英雄理解其實大致分為兩個部分:一是天賦理解,二是技能理解,三是對線理解

    例如使用蓋倫這個英雄。

    如果你帶的天賦是不滅之握,那麼你對線先A兵再去Q英雄,就會觸發天賦造成更高的傷害,並且治療本身,這就叫做天賦理解。

    如果你玩蓋倫對線劍姬,知道什麼時候選擇控線,什麼時候推線,如何利用自家小兵攻擊或者壓制敵方英雄,多少個遠端兵可以配合自己的技能金沙對方,敵人會什麼時候來Gank,什麼時候是強勢期要殺自己。

    包括每個英雄技能的CD是多少,如何卡技能CD打出傷害,這就叫對下你理解。

    如果你玩蓋倫對線蠻王,當他使用W追殺你的時候,等被減速了再使用Q技能,這就是對Q技能的理解。

    當你玩蓋倫對面的佐伊使用Q來消耗你的時候,在被打的瞬間按w減少30%傷害,這就是對於W技能的理解。

    當地人是近戰英雄,你的的e技能比基礎攻擊遠,保持距離讓敵人無法攻擊你,但是你能對敵人造成傷害,這是對e技能的理解。

    如果你知道蓋倫的Q技能能重置普攻,W能減控減少爆發技能傷害,E技能過程可以取消返回一定的CD,大招對於大反派造成額外的傷害,並且合理分析對手能針對出裝。這就是對於蓋倫,這個英雄的理解。

    E技能比基礎攻擊遠,保持距離讓敵人無法攻擊你,這是對e技能的理解。

    所謂的英雄理解,就是每當要選擇決策的時候,你要使用本身的英雄進行利益最大化。看似簡單的判斷題在不同的情況下正確答案都會不一樣,不同的決策都會產生連鎖效應,最終影響比賽結果。

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