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1 # 瀧戰解說
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2 # 老夫夜談
在說一下細節問題,荒野行動雖是自研引擎,但畫面偏卡通化,這一點就要比打著還原端遊旗號的刺激戰場要遜色不少,當然有的人也是喜歡這種畫風的。全軍的畫面風格感覺跟荒野的類似。
荒野行動的投擲武器非常雞肋,記得以前的版本的時候,手雷幾乎沒有用,之後的更新加了紅線提示,但其傷害判定依然迷茫,不像刺激戰場的手雷,攻樓神器,決賽圈手雷也是非常有用的。
載具上摩托車是可以做特技動作的,這點荒野行動好像沒有,玩過刺激的人開摩托車應該都玩過特技動作吧,轉一圈,感覺還是挺帥的。
現在的刺激又加入了窗戶玻璃,更加真實,也更加考驗玩家的操作水平,最近的更新,刺激又要更新很多種全新的握把,以及多種倍鏡,所以荒野的更新上也是隻能自己摸索了。
類似的小的細節上的不足還有很多,但兩者各有利弊吧,各自喜歡的也不必爭吵,玩自己喜歡的遊戲就好。
非常高興回答這個問題!
要說荒野行動哪點不如刺激戰場?
這個確實有點多,一下子還真的說不完。
作為內測玩家,從內測到公測火爆再到現在涼涼,我是對荒野行動裡面的槽點比較瞭解的。
畫質不好,用了一款不知名的遊戲引擎,而刺激戰場是採用虛幻四引擎,畫質更清晰,物理反饋更真實,而荒野行動本來畫質還能說得過去,不過這一層模模糊糊的濾鏡真是大煞風景。不過經理本次大的更新。畫質有了質的飛躍,算是對玩家們的一種遲來的補償吧。
bug確實比較多,並且祝福bug的效率比較低,多是一些視覺bug,比如瞄準鏡經常卡到臉上影響視野,開車開著開著撞到一塊突然從”地裡長出來的”石頭。
前一段時間荒野行動外掛真的是滿天飛,官方封號都來不及,每一把沒個神仙都感覺不自在,像官方反映也得不到處理,弄的很多玩家憤然退遊。好在近期官方有重新做人的跡象,面對玩家反饋,已經開始做出迴應了。
老版本荒野行動一直不能爬窗戶,讓人非常難受,明明有出口非得走門確實讓人頭疼,開始沒有機瞄,槍械自帶全息鏡,後來剛出的機瞄也是非常渣,不過現在已經好多了。