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電競火了,VR熱了
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回覆列表
  • 1 # 艾莫心

    應該還要一段時間吧。

    玩過VR遊戲你就應該知道,現在的外設,只能穿戴還不夠支撐起電競。頂多讓人們新奇一下。而且,現在的VR遊戲還不夠完善,畫質急待提高。

    最重要的,VR的普及率,太低了。。。還不夠親民,現在一套主機,頭盔,跑步機就得6W+還不算其他外設。。。太奢侈了。

  • 2 # 小師兄孟小草

    說遠不遠,說不遠,也很遠,VR可能是一個過渡,或者是發展的必然趨勢,但是他來的太早了,很多東西適應不了。也許再晚點,會是VR的世界

  • 3 # LOL回憶錄

    不遠了,因為VR電競比賽已經舉辦了,在江西宜春哦。

    2018年10月16日至18日進行的比賽,是由宜陽新區管委會、中國信通院資訊消費聯盟、WVA全球VR電競大賽組委會聯合舉辦的,北京競技時代科技有限公司承辦。名字很官方“WVA2018全球VR電子競技大賽江西宜春公開賽”

    比賽專案就是《反恐英雄VR》據說是高科技融合電競的VR大空間類競技遊戲,10月16日下午在宜春市文化藝術中心舉行海選賽;17日,6支職業戰隊舉行了一天表演賽。

    上面這個是遊戲宣傳海報,可惜現在普通玩家是玩不到了,以後應該會普及。

    比賽現場是這樣的,一局基本上三分鐘左右,節奏也很快,不然像LOL打半個小時選手估計都站不住了。

    比賽隊伍:新華科技X-Gaming戰隊、黑公式戰隊、E-GO戰隊等

    比賽結果:新華科技X-Gaming戰隊以5連勝戰績贏得本次大賽冠軍!其中陝西新華曹時佳同學榮獲全場MVP

    所以各位看官,你們覺得VR電競還遠嗎?

  • 4 # 5G公社

    你覺得VR電競還會遠嗎?

    不遠了,但VR電競要發展進來,它的生態鏈一定要成熟起來。

    讓我們看看網易影核CEO曹安潔是如何講VR電競的。

    雖然VR電競尚處於起步階段,但曹安潔依然表現出對未來VR電競的樂觀態度,特別是當下5G網路的到來,可以極大推動VR裝置效能的提高,同時傳輸速度所催動的雲遊戲圖景也會真正現實的在公眾和市場面前鋪展開來。5G網路在提升遊戲的操作速度和可玩性的同時,可以帶來多角度更專業的高品質直播,極大的資料量傳輸不再構成建立受眾興趣的絆腳石。更讓人興奮的是,5G讓VR電競在全球範圍擴充套件成為現實。

    值得一提的是當下VR電競已經在國外小有成就,Oculus與ESL(世界上最大的電子競技組織者)已經啟動「VR League」的第三季VR電競聯賽,獎金總額達到了前所未有的25萬美金。深圳動漫節舉行的VR遊戲《Tower tag》也已經將5G小範圍的運用在了直播上。它們的成功經驗說明無論在國外還是在國內,VR電競只要有了數字技術的加持,一定能迸發更大的能量。但是同時,曹安潔也非常客觀和理性的指出,國內外在VR電競的發展上,還是存在差距的,國內VR電競還停留在以遊戲營銷推廣為目的而舉辦的小範圍賽事,如何突破現在的層級。去構建一個能夠不斷反哺VR遊戲的電競生態,是國內VR電競發展的一個重點。

    當前國內的VR遊戲發展趨勢下,曹安潔認為搭建VR遊戲的玩家生態圈,對於行業的上下游產業鏈有著非常積極的促進作用。一方面,賽事可以加強C端玩家對於VR遊戲的產品認知,培養有力的使用者基礎。另一方面,內容提供的渠道商也可以藉助VR賽事的傳播來提高門店的存在感和品牌聲譽,帶來有效的使用者復購。而對於硬體生產商來說,賽事可以提升VR裝置在泛玩家群體中的娛樂價值,擴寬現有市場。

    同時針對如何構建成熟的VR電競玩家生態圈,曹安潔就“內容商、發行商、渠道商、硬體商”四個維度進行了闡述,表示需要全產業鏈協同合作推動VR遊戲競技的發展。內容商要在競技遊戲商加大研發力度,同時將眼光放在未來的雲遊戲實現上。發行商也要做好潤滑油的角色,上行和內容渠道與硬體商溝通,催動更適合中國玩家的遊戲產出,制定更具可行性的髮型策略。渠道商在聯合各方舉辦賽事活動,提升賽事影響力上大有可為。硬體商也要更有針對的順應5G浪潮,為賽事的觀賞性保駕護航。

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