最近,外媒 usgamer 採訪了多位《魔獸世界》的前任和現任設計師,詳細覆盤了《魔獸世界》從誕生之初到逐步演變的歷程。而其中近幾年的部分尤為值得關注。針對三年前那場 " 危機 ",受訪設計師坦言 " 團隊犯了錯誤 "。長期運營的 MMORPG 在面對身份認同危機和使用者危機時,該怎樣調整自己定位、協呼叫戶需求,《魔獸世界》重新煥發活力的過程大概是最好的註解。
回覆列表
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1 # 黑白講遊戲
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2 # 仰望天空樹
只能說是迴光返照而已。
魔獸啊,都是中學時代的事了。
現在,都已經大學畢業6年了,娃上幼兒園,二娃也準備出來,有了自己的小店。
只是新版本出來,都會上去情懷一波,把那個騎士練到滿級,然後afk。
畢竟,這是青春。
首先,魔獸世界並沒有絕境翻盤。
如今的銷售破紀錄只不過是每個新資料片都會發生的事情罷了。你看到《爭霸艾澤拉斯》單天銷售破340萬,成為了歷史最暢銷的資料片。卻沒有看到這個被你稱作為至暗時刻的德拉諾之王版本在發售當天也銷售了330萬份。
這個歷史巔峰,只不過比那個版本多銷售出了10萬份而已。同比增長不過3%
你沒有看到IGN給《爭霸艾澤拉斯》的資料片打分僅僅只有8.0,是所有魔獸世界資料片中最低的一個版本。而與之相對應的,號稱暴雪最大的失誤的德拉諾之王資料片上線的時候卻依然獲得了9.0的高分。
魔獸世界歷年資料片IGN評分:
燃燒的遠征9.5分
巫妖王之怒9.0分
大地的裂變9.0分
熊貓人之謎8.7分
德拉諾之王9.0分
軍團再臨9.1分
爭霸艾澤拉斯8.0分
德拉諾之王的失敗,在於暴雪的遊戲設計理念與玩家的習慣出現了巨大的偏差。他本身遊戲質量並不存在太大的問題。
德拉諾之王線上人數血崩於黑石鑄造廠,我當初正好就是那批AFK的玩家之一。所以對這個版本有很深的感觸。
6.0版本PVP玩法幾乎不復存在,職業平衡一塌糊塗。玩家對於PVP裝備獎勵沒有任何興趣。
暴雪著重強調副本體驗,結果黑石鑄造廠副本設計難度過高,掉落不科學、許多公會團都連普通難度都過不去。當時裝等我記不清了,以8.0版本的裝等來說的話。大概就是全團平均350裝等進本,去打掉落355的普通難度副本結果滅得一塌糊塗。【其中那個滾球獸我記得非常清,H難度的這個BOSS直接把我們公會給卡解散了。】
PVP沒意思,PVE只有團隊副本可以打,卻偏偏難度過高。
再加上黑石鑄造廠開放時間正好位於中國的春節時期,外國玩家也正好處於聖誕節放假前後。公會人員不齊整,活動難以為繼。於是大部分玩家離開遊戲。
這才有了當年著名的至暗時刻,《德拉諾之王》版本的使用者暴跌讓暴雪不得不承認自己犯下了巨大的錯誤。草草結束了6.0版本,上線7.0版本軍團再臨
暴雪在德拉諾資料片的失誤,並不能表示現如今的爭霸艾澤拉斯版本就很棒了。
說實話,我現在玩了三個號。FS,SS,ZS。其中除了SS剛剛滿級才330而已,戰士已經已經340+了,主號FS更是已經353裝等了。
以我個人的眼光來看,爭霸艾澤拉斯版本只是一個在軍團再臨版本上的最佳化而已。與其說是8.0資料片,還不如說是7.4版本呢。
沒有新職業,沒有新的技能天賦,沒有太大的改動,沒有全新玩法。
還是7.0的大秘境,7.0的世界任務,7.0的神器能量,以及肝。
對魔獸團隊來講,7.0版本是一個全新的嘗試。神器能量,橙裝掉落,大秘境,泰坦造物,世界任務等內容層出不窮。然而有好就會有壞,經過了三個小版本的更新之後。暴雪研究出軍團再臨的優點和不足。於是將其中不好的全部踢出,只留下了一些比較精華的內容。在加上了已經不知道如何形容的劇情,就湊出了這麼一個8.0版本來。
對我來講,8.0版本並沒有看到太大的新意。與其說絕境翻盤,還不如說是每個新版本開放都會出現的迴光返照罷了。
劇情上,8.0版本主線劇情短促而無力。許多劇情遮遮掩掩,無論是部落還是聯盟的劇情都沒說清楚。
【投石車單殺世界樹已經成為了魔獸劇情最大的笑話】
新玩法上面海盜探險極度無聊,戰爭前線還沒開放戰役模式目前來看錶現還可以但不驚豔。副本設計中規中矩,難度適中。
大秘境不談,老東西沒任何吸引力。
至於世界PVP開關,這個設計我個人覺得還是不錯的。畢竟之前我做世界任務的時候,也會有大量的跨服部落來。還不如現在直接關了省事。
說實話,這麼多年魔獸資料片玩過來。爭霸艾澤拉斯可能是第一個我不看好的資料片了,甚至我可以預言如果下個小版本在今年內不能上線的話。魔獸線上人數會創造另一個新低。