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1 # 麻將換三張
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2 # 縱九歌
押鏢產出銅錢,而銅錢就是逆水寒經濟流通的命脈。
我們首先來說說:為何在初期就一直圍繞押鏢整改?
剛開服的銅錢價格比例大家應該印象深刻吧!大部分都在8塊以上,紫禁之巔更是在20多塊!!!一天一個號押鏢就可以賺幾十塊,更不用說商人了,幾個星期賺個上萬的大有人在。但很明顯這不符合規則,比例這麼高,工所有人都快瘋了!所以逼迫策劃不得不改版押鏢。
如今的情況,工作室和搬磚黨太多。嚴重影響了正常玩家體驗。更可氣的是搬磚黨開始嘲諷普通玩家,說不搬磚才是傻。
所以每次投訴、建議必有押鏢這一塊。經濟都沒弄好怎麼去弄其他的呢?
最近幾周策劃一直圍繞押鏢改來改去,無論你怎麼改押鏢,只能是限制銅幣的產出 。銅幣沒有消耗之處!繼續這樣下去,所有區服的銅幣的價格全都會跌到2.0以下。一方面限制銅幣的產出,另一方面你要讓它有消耗之處才行,而且是合理的,有趣的消耗之處!經濟系統才能活起來。目前最大問題:沒有人做裝備。因為不需要做裝備就可以通關舞陽城普通本。沒有人做裝備,打副本打出來的那些狗糧誰來買呢?狗糧沒人買的話經濟系統不就死了嗎?銅幣的消耗的地方在哪兒呢?沒有人消耗,銅幣還一直在產出,當然要掉價了!作為一個以副本為主的遊戲來說,裝備系統是耗費金幣,應該說是最大的一塊。現在可到好,沒人做裝備了。打副本隨便地上撿一些,自己回來瞎合一合就能通關舞陽城!而且舞陽城打過了就沒追求!英雄舞陽城和普通的有什麼區別呢?就是難度上升,誰還會再為幾塊牌子再去費勁?所以加大舞陽本難度,增強舞陽城本的優質產出,比如直接掉成品極品裝備,而不只是白髮,這些讓玩家有目標有追求,自然會做裝備!另外,網路遊戲必須要玩家有奮鬥目標。網路遊戲就像女朋友一樣,一旦得手就會失去興趣,得不到的才是最好的,必須有一個念想讓這些玩家們去追求,現在是玩家都跑這個遊戲來上班來了,搬點兒錢就賣,徹底淪為一個搬磚遊戲。因為沒有孜孜以求的目標,沒有裝個b舞臺,沒有聯盟部落的信仰,除了過來搬點磚賺點零花錢,他們又能幹嘛呢?玩家想要的是兩點,第一,更高,更強,更大,更牛叉的打擊能力。第二,更酷,更炫,能光芒四射的讓自己裝逼露富的外觀!而策劃完全忽略這種心裡需求!
希望官方在70級後能從玩家心裡需求角度去改進遊戲,讓玩家真正體驗到玩遊戲的樂趣!夥伴們你們怎麼看?