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  • 1 # 無聊星人

    藍洞技術上做的不算好,但是實際上別人也強不到哪裡去。其實像類似ea戰地系列,大廠自研引擎,巔峰期一樣是超人滿天飛的。

    pubg顯得掛多有這麼幾個客觀因素。1,一個掛可以壞一鍋粥。一個開掛者特別是那種不演的掛逼直接能讓99個其他玩家沒法好好遊戲。而換做是類似ow這種只能噁心到11個甚至說只有對面6個人。大戰場的特點導致了外掛的影響力倍增。2,火熱的人氣帶來了更多的掛逼。巔峰ow時期哪怕有暴雪這麼嚴厲的封掛效率,依然會遇到非常多的掛逼。遊戲一旦火爆,一些非核心的玩家就會加入,而其中一部分人因為本身技術不夠好就會想走捷徑。這種情況在中國玩家當中非常普遍。肝不過別人,技術不夠好就選擇氪金。沒有官方氪金變強的方式就開掛。3,pubg這個遊戲未知內容因素太多,客觀上引誘了玩家去開掛。譬如你被lyb陰死了,嚇得滑鼠都甩出去了,自然而然的會想要找一個能有顯示lyb位置,讓一切都可控的辦法。4,國內外掛銷售渠道太健全。制掛售掛宣傳一條龍,就和毒品一樣,一旦氾濫就很難收住。

  • 2 # 麥大麥

    確實是很大,不用說藍洞這種不是世界頂尖水平的遊戲製作公司,就算是像暴雪這樣的公司當年守望先鋒一樣有外掛的現象存在。

    FPS遊戲一直以來的外掛問題都是遊戲公司所頭疼的。為什麼這麼說呢?主要是由於FPS遊戲對於一些判定需要非常高的實時性,一般來說遊戲的判定機制是會放在玩家的客戶端中來執行,然後在吧資料上傳到遊戲伺服器中。因此這樣的判定方式就給了外掛很大的發揮空間。

    其實中國產遊戲一直以來也受到了外掛的困擾,當年騰訊最火的遊戲DNF和CF外掛也無比猖獗。不過後來漸漸的似乎這個情況也有所好轉,當時騰訊為了整治外掛運用了一個非常簡單粗暴的方法,這個方法雖然粗暴但是非常有效。

    大家都知道玩騰訊遊戲的時候都會啟動一個TenProtect,簡稱TP系統,這個是騰訊自家的一個防外掛系統。那麼他簡單粗暴在哪呢?那就是當你執行TP系統的時候,這個系統會自動檢測你整個計算機的所有執行程式並且實時監控,如果一經發現這個程式為非遊戲自帶程式並且正在對遊戲資料進行修改的話就會發出警報。這個方法最大的缺點就是會佔用非常多的系統資源,但是確實很有效哈哈。

  • 3 # 265G遊戲網

    雖然說藍洞是一家小公司,本身的技術是根本沒辦法做出很強的反外掛技術的,但其實說到底,所有的公司,對於外掛的處理都是非常難的,哪怕是世界上頂尖的遊戲公司,都免不得外掛的存在,可以說從技術上來講,反外掛的製作難度非常大,甚至是隻能儘量杜絕,但永遠沒辦法完全根治外掛的產生。

    首先我們需要了解一下外掛到底是怎麼製作出來的。其實說白了,外掛就是一種簡單的修改檔案引數的小程式。而大家在玩網路遊戲的時候,首先要聯網,而聯網的作用就是遊戲在執行過程中每隔一段時間會與遊戲伺服器交換資料,用通俗的話來講,就是玩家在遊戲中擊殺了一名怪物後,伺服器就會下載一個怪物的掉落,然後你透過拾取動作與伺服器互動,獲得道具裝備。這就是一個互動的過程。

    不過,伺服器所看到的就是玩家與伺服器互動時的資料,但是伺服器看不到怎麼擊殺怪物的過程,也就是說,只要你對資料進行了修改,將傷害改成原來的十倍甚至更高,就會出現瞬間被秒殺的情況,而由於伺服器只會看到你擊殺了目標,看不到你擊殺的過程,所以不管傷害多麼高,依舊會掉裝備。

    而針對《絕地求生》這種FPS遊戲,目前最氾濫的外掛就是自瞄和透視了,可以說這兩種外掛是很難根治的,因為它們能夠輕鬆的繞過伺服器的互動過程,把本地檔案修改後再完成操作。雖然說現在很多遊戲公司都會做一些防禦機制來去發現這些外掛,比如採取增加互動次數,或者在本地安裝一些檢測工具的方式來提高對外掛的檢測。但問題就在於,目前依舊有很多比較高階的技術能夠避開這些檢測,因為漏洞是無處不在的,就算你有了抵禦方法,但駭客們也永遠都對付的辦法,所以要想完全的根治這些外掛,是非常難的,就算是頂級的遊戲公司,也不可能完全杜絕外掛的滋生。這就更別提藍洞這種小公司了。

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