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  • 1 # 落葉無痕26

    這個問題說難也難回答,但說簡單也簡單。

    難是因為每個人的風格不同,寫出來的的打鬥場面也不相同,所以根本不知道該怎麼給你介紹打鬥描寫。

    簡單則是因為不管是仙俠、玄幻還是武俠、都市的打鬥,其本質都是一樣的,所謂萬變不離其宗,說的就是這個理。

    我個人以為,小說打鬥的要點,在於突出畫面感和立體感,讓人看著書中的文字,腦海裡就會浮現出打鬥時的畫面。當然,說的輕巧,要做起來就很難。

    也許你會覺得我說得還不如不說,道理大家都懂,但就是因為做起來難所以才不知道該怎麼下筆。

    下面,我來具體說一下關於仙俠小說打鬥的描寫。

    我個人將小說打鬥的描寫,拆分為三個部分:鋪墊、細節、烘托

    1、打鬥開始前的鋪墊

    如果一上來就是打鬥,會給人一種口乾還吃餅乾的感覺,難以下嚥。這時候要是有水配一下,或許就不會那麼難吃了。仙俠小說打鬥前,如果能夠有一番鋪墊,其效果就會很明顯了。

    至於如何鋪墊?每個人都有自己不同的套路,我這裡就隨便講個例子吧。

    假設對手明面實力很強,強大到幾乎沒人認為主角會贏。而主角明面上的實力在外人看來可能連對手一擊都接不下。這時候可以鋪墊的地方就多了。

    第一,可以描寫身邊的朋友都在勸說主角不要參加比試,或者讓主角上臺之後直接認輸,重點描寫那些勸說的朋友的心理變化和內心獨白,透過這些人側面表現出對手的強大與可怕。

    第二,描寫與主角有仇隙的人,知道主角答應“必敗”的比試時開懷大笑的小人嘴臉,也可以描寫這些人趁機去賭場押注買主角輸,買的錢越多越好。

    第三,描寫主角的對手對於這一次比試是多麼的不重視,因為他覺得這不過是他手癢用來玩一玩的遊戲而已,根本沒有將主角放在眼裡。

    透過這一系列的鋪墊,將故事壓抑到一個點,壓抑得越厲害,讀者對於打鬥時的場景就越期待。

    做完這些鋪墊之後,接著是打鬥即將開始時的鋪墊。這個時候可以描寫對手的出場是多麼的拉風,有多少人陪同,登場的招式如何的氣勢磅礴。

    接著再寫主角登場時多麼的平凡無奇,與對手形成鮮明對比。一句話,前期壓的多難受,等到後期高潮就有爽快。這時候也可以寫一下,在場有一些大人物,這些大人物中,有兩個互相不對付,於是就拿這次比賽來打賭,賭注很大,讓打鬥的氣氛更加的激烈。

    鋪墊到這個程度,已經是差不多了,接下來就該是正戲——打鬥場面描寫。

     

    2、打鬥進行時的細節描寫

    打鬥進行時的描寫,重點在打鬥的細節描寫,比如主角怎麼運氣,怎麼出手,出手後,招式氣勢如何。

    舉個例子:卻見李出塵神情肅然,身上爆發出一股浩然之氣,手中拂塵忽的朝魔頭掃去。白如須發的拂塵上,一道道青色光芒飛出,如同拖著長長尾巴的流星雨,直奔魔頭而去。、

     

     

    雖然說重在細節,但也不能忽略了烘托。

    在寫打鬥細節的時候,中間也可以穿插一些旁觀者的描寫,透過旁觀者的感受來對打鬥進行烘托。

    接著上一段例子:

    “是道塵派的絕學道法塵埃落盡!”觀戰臺上,一人驚呼起來。他的這一聲呼喊,瞬間讓眾人想起了這一道法的可怕。

    塵埃落盡,道塵派祖師所創絕學,修煉到極致,一塵之下,所過之處,一切盡歸虛無。

    這一絕學自道塵派祖師創出後,再無人修煉成功,沒想到千年之後,竟然被李除塵這區區金丹境初期的修士給練成了。

    主座之上,魔尊臉色陰沉,李出塵的實力超出了他的意料,雖然這一招塵埃落盡因為修為的緣故並沒有傳說中那般強大,但對付金丹後期的魔頭,還是足夠了。

    李出塵一旦獲勝,自己的賭就輸了,一想到要將自己僅存的唯一一粒神果拿給別人,魔尊心在滴血。

    “李出塵,你若獲勝,本魔尊定要殺了你!”魔尊面無表情,心底卻已經怒吼連連。

     

    總結起來,關於仙俠小說(其實也適用於玄幻、都市異能等)打鬥的描寫,就是打鬥前的鋪墊要足,打鬥時的場面描寫要細緻,打鬥周圍人群或者景物的烘托要飽滿。

     

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