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  • 1 # 遊戲菌兒

    不適合,遊戲不論是核心玩法還是遊戲系統層級的設計,都對休閒玩家極不友好。

    核心玩法

    《拉結爾》沿襲了《暗黑》的核心玩法,即透過大量時間刷圖以求更優裝備。

    [拉結爾]

    這就使在玩《拉結爾》時,玩家需要投入大量時間。而隨機性以及核心的爆率設定,則會導致玩家的付出的時間與所得不對等。這與休閒遊戲玩即有所得的直觀遊戲體驗相去甚遠,自然也不符合休閒玩家的核心體驗。

    系統層級

    [寶石系統]

    系統層級的不適合體現在過於密集的養成要素,以強化以及寶石系統為例,普通玩家想要堆出一身成型裝備,大概需要一個月左右的時間。特別是寶石的升階,一件裝備一顆寶石還好,但一件裝備的寶石槽位並非如此。

    除了養成要素堆休閒玩家極不友好,遊戲的任務系統設計也處處體現出廠商想要最大程度佔領玩家時間的設計思路。

    [任務系統]

    各種日常,周常玩起來會讓人身心疲憊。在《暗黑3》裡劇情完結後,刷秘境爆裝備即可,但在《拉結爾》裡,你還需要應對各種日常任務。而且劇情任務的瑣碎程度,達到了令人髮指的地步。

    結語

    綜上所述,這款遊戲很不適合僅以休閒為目的的玩家。不論是暗黑like的核心玩法,還是《拉結爾》的系統層級設定,都為休閒玩家設立了一個門檻。

    哦,值得一提的是,遊戲也有休閒玩法,即透過遊戲連抽來提升戰力,這點就見仁見智了。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    到底適不適合,肯定要上線了才知道。

    不過大機率是不適合的,畢竟這是一款暗黑類的手遊,刷副本,打裝備,大秘境之類的肯定需要很肝。

    但是就以前體驗來看,這個遊戲如果不花錢的話,肝的還是很厲害的,一個職業的裝備、寵物、寶石等等玩起來就很累了,結果戰鬥中還加入了雙職業的玩法。

    而遊戲中的拍賣行據前一段時間的內測玩家反饋,是需要花綠鑽的,而且不能自由調整區間,對休閒玩家來說也沒有什麼用處。

    所以玩家大概明白了吧,騰訊大部分的手遊一樣,想玩的爽,必須要氪金,否則玩家心態就放好一些,隨便玩玩,當一個有錢玩家的智慧NPC。

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