回覆列表
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1 # 黃湘瘦
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2 # 是三洛啦
劉備是一位很特殊的英雄,原因在於他的輸出方式,需要貼臉才能打出高爆發 。在現版本當中劉備的出場率確實不算太高,可能因為版本改動的原因將他的定位,由遠端改為了近戰。他前期強勢,帶節奏能力強,但一旦發育到後期,敵方射手也能很好反制劉備。簡單來說,劉備優缺點很明顯,前期強勢單體傷害高,後期較為乏力。個人建議劉備後手選出,剋制敵方陣容,如果敵方多控制,那麼劉備大招就很有用武之地!接下來讓我們聊一聊他的作戰技巧!
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3 # 電競小學堂
不知道大家沒有發現一個規律:
在單排時,碰到很多出場率不高的英雄玩家往往這局就能贏,而且是這些冷門英雄一路高歌一路帶飛。
劉備就是這個規律的鮮明案例,我碰到很多次對面玩劉備的,基本上都是被劉備帶飛。
劉備我經常稱他是劉扒皮,厚臉皮,因為這厚臉皮劉備真的是一個噁心到極致的英雄,又肉,輸出還高,每次我玩射手劉備那種蹲草貼臉打我的痛現在還記憶猶新。特別是團戰時,一個打野不去切後,和肉一起在前排鋼,而且劉備帶真傷,幾槍就能把前排坦克砰血殘。
在說劉備帶頭像鎖定模式有沒有必要,答案肯定是有的啦,大多玩劉備的都是打野位,帶頭像鎖定模式才能更好的抓人,欺負射手法師等脆皮。
張大仙曾說過現在的劉備不好玩,建議不是劉備實力玩家,你們覺得呢?
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4 # 逸品
額……這個版本……劉備還是別玩了…相比較而言,都是護盾型英雄狂鐵比劉備實用太多了,正常情況下在刺客和ad強勢的版本,劉備就是弱勢群體…
劉備是一位很特殊的英雄,原因在於他的輸出方式,需要貼臉才能打出高爆發 。在現版本當中劉備的出場率確實不算太高,可能因為版本改動的原因將他的定位,由遠端改為了近戰。他前期強勢,帶節奏能力強,但一旦發育到後期,敵方射手也能很好反制劉備。簡單來說,劉備優缺點很明顯,前期強勢單體傷害高,後期較為乏力。個人建議劉備後手選出,剋制敵方陣容,如果敵方多控制,那麼劉備大招就很有用武之地!接下來讓我們聊一聊他的作戰技巧!
召喚師技能--懲擊

劉備因為個人的優勢,他比較適合走打野位發育,前期拿龍速度快,控龍優勢明顯。作為一個打野召喚師技能首推懲擊這一點毋庸置疑!
出裝銘文

紅色十異變 藍色五奪萃五狩獵 綠色十鷹眼
貪婪之噬 急速戰靴 暗影戰斧 末世 宗師之力 碎星錘
在銘文方面劉備帶的常規百穿,而在藍色銘文方面大家可能會有爭議,移速低的劉備威脅性小,很難追到敵人突臉打出傷害,大家可以將狩獵增加到七個,這個可以根據自身情況做調整。
出裝方面有一點筆者需要說一下,劉備現在的定位是戰士,攻擊方式是近戰,所以名刀這一件裝備其實很適合劉備,名刀的被動免疫對近戰英雄來講是免疫致命傷害一秒的時間,而對遠端只有零點五秒,大家在後期可以考慮出名刀這一件裝備配合上大招會有意想不到的效果。持續作戰能力會有大幅增加!
前期思路

劉備建議藍開,有藍buff加持的劉備,就可以頻繁釋放技能來保證自身的一個刷野效率,後續刷完紅buff的野區到達四級,同時有紅buff也能幫助他消耗留人。還有一種是根據暴君龍坑的位置來刷野,先從距離暴君龍坑較遠的野區刷起,到四級就可以憑藉自身爆發,快速將龍拿下。隨後就可以一直注意暴君的重新整理時間控好龍。劉備的前期很重要,滾雪球一樣就優勢擴大,儘快結束戰鬥,才是劉備要做完的事情!
團戰思路

其實現版本的劉備也是一個較為吃輔助的英雄,因為他自身的侷限性也沒有什麼硬控,很難留人和做好進場,如果有一個鬼谷子,那麼劉備可以說是如虎添翼。在團戰當中的劉備建議後手進場,請不要忽視劉備自身也是一個脆皮,需要隊友的保護,即使有大招的護盾,在敵人的集火下一樣不夠看。等到敵人第一輪技能交完,這時候的劉備再進場就比較合適!開啟頭像鎖定,緊盯敵方後排輸出即可。
操作細節

一技能是劉備的核心,使用一技能下一次普攻將變為雙連射,貼近敵人打上一槍傷害就很爆炸,這個配合上大招來講,最