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1 # 錦某人OL
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2 # 秋褲王者解說
剛才我也是去查了一下策劃艾露最近的戰績,的確玩了很多把孫臏,並且也都是五排,都這貌似並不能代表什麼吧?因為孫臏並不弱,如果換做是楊玉環這個剛改動的英雄,那我還是很相信的。
孫臏榮耀?1.老版孫臏
我記得以前的孫臏是有硬控的,他的一技能CD短(滿冷卻僅3秒)而且還是範圍性的一個小暈眩技能,二技能和現在的一樣有加速技能但不能回血,大招則是一個巨大的防護球,功能與現在差不多。
雖說現在的孫臏很強,我沒了一技能的遠端範圍小控制,我還是不太喜歡玩,真懷念以前的孫臏啊。
2.策劃頻繁玩孫臏
你說他削弱我都相信,但是說要增強孫臏,實在是打擾了打擾了,題主是不是不知道孫臏在巔峰賽多搶手嗎?這個輔助的團隊作戰拉扯能力非常強,甚至在一定程度上剋制東皇張良這種強控英雄。
目前孫臏的勝率也是高達53.3%位居全英雄第三,是跟大喬比肩的優秀軟輔,他的二技能往往有逆轉乾坤,化失敗為勝利的功效,就是這樣一個輔助,居然要加強?
3.少見多怪
能夠因為一個策劃多玩幾次某個輔助就覺得會加強,題主是不是應該要先去檢視一下人家的常用英雄和該英雄目前在王者裡面的地位呢?
艾露畢竟是女孩子,玩一些法師和軟輔也是很正常的,在她的主頁裡面顯示孫臏已經玩了170+的場次,由此可見人家並不是突然就玩孫臏的。
最後還想提及一下英雄平衡的問題,既然策劃覺得互秒榮耀是導致遊戲熱度、玩家流失的重要原因,那為何不全面的細微調整低勝率英雄的身板和高勝率英雄的爆發?不求能將所有英雄的勝率都平衡在50%左右,但至少別讓夢奇、裴擒虎這些英雄的勝率低到43%吧?
本期研究話題:策劃艾露五排“試玩”孫臏,疑似即將加強,再續曾經的“孫臏榮耀”,如何評價?
策劃艾露五排“試玩”孫臏雖然,作為玩家的我們總是吐槽王者榮耀策劃壓根就不玩遊戲,讓一群不玩遊戲的人來做遊戲簡直就是噁心玩家,不過我們還是願意去注意策劃的動向,比如策劃最近爆料了什麼內容、策劃最近打遊戲用了什麼英雄、戰績如何……在以前,策劃“呂布之神”、策劃艾露的個人主頁特別受玩家“歡迎”,總是時不時看一看策劃的戰績,所以也出現了很多有意思的事情,比如電刀紅叉呂布。
作為玩家的我們還可以從策劃的戰績中看出一些端倪,比如最近什麼英雄可能會有調整。相信策劃在玩遊戲的時候一定是有目的性的,比如測試某個英雄(某個位置)強度、體驗……如何!這其中策劃便是充當了“遊戲體驗師”的角色。事實證明,以前確實出現過這種事情,所以策劃的遊戲戰績也備受玩家關注,這也正是會有了之後b神被石錘代打的原因所在。
近日有留意過策劃艾露的玩家相信一定發現,策劃艾露最近一直在在排位中“試玩”孫臏(單排、五排都有,主要以五排為主,單排次數極少),也是有玩家紛紛表示艾露這是在測試孫臏強度。
如果策劃艾露認定了孫臏強度偏弱之後,估計孫臏就會迎來加強,再結合策劃對於具體強弱程度把控不到位的原因,說不定“孫臏榮耀”又會再現。