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  • 1 # 霜之輪迴

    老僧在18年GSL第二賽季的表現,在筆者看來可以說,是他星際生涯有史以來打的最差的一次。

    在4局比賽中,老僧運營鬆散,注意力不集中,正面操作失誤非常多,細節也很粗糙。而更關鍵的並不是這些技術上的問題,是我看不到他任何求生的慾望,我看不到他主動去尋找時機,或者施壓來製造機會一擊制敵。而僅僅是走著流程,被對面牽著鼻子走。

    2015年老僧也經歷過自己的低估,但是他在2016年虛空之遺的版本還能夠迅速反彈,況且在2015年,雖然他無法適應當時的節奏,但是還能看到他強烈的求勝欲。

    而如今,曾經那個叱吒風雲的,和Curious並稱為S級守門人的Alive,看來也是累了。

    簡單地說一下四小局比賽中Alive更具體一些的表現吧。

    Alive輸給trap,主要輸在猶豫。在第一局中,其實Alive的運營並沒有很大問題,3BB開局轉三礦5BB,人口爆的很快,同時Trap巨像開局,但開礦太過保守,運營落後,Alive在中期一度領先30人口。在那個時候,一般拖出20個農民吸收巨像傷害,打一波哲學流,神族就倒了。

    但是Alive的表現卻讓我們大跌眼鏡。

    沒有託農民,也沒有維京提前卡位,給我們的是生化部隊的蜜汁右鍵。可以說,Alive運營出來了,但是他不知道自己該幹什麼。之後的場面,無非就是經濟劣勢的Alive,被神族的3AOE打爆的劇情了,而第二局Alive全程迷失,被Trap走個流程就掛了。

    之後打Sortof,按理說應該是一場實力壓制的對抗。但是Alive生生地向我們體現出了他最近的狀態確實很差。

    第一場Sortof選擇了3礦蟑螂火蟑螂一波,這招50+農民的一波,本身打人族,在運營上並沒有一個很好的Timing,這招的精髓主要是趁人族的兩船兵在野外清菌毯一波直搗黃龍,然而Alive頻繁卡人口,沒有暴出兵,生生地給了Sortof一個Timing,之後就是正面被一拳悶倒,並且接兵到死的劇情了。而第二場Alive的機械化從頭到尾沒出過門,各方面執行都不如對手,就不多談了。

    這一次Alive確實打的太差了,作為自由之翼的活化石之一,筆者確實很希望他能夠找回自己的最佳狀態,但是從他的實力還是心氣兒上來看,都有點難了。

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