先報下段位叭……低星王者,一直在拿鎧打市級排名,最高打到了50多名,現在很菜了。
上單位鎧一定是半肉,能打能抗,之前也是全攻裝,發現進去就躺下。出裝大概是:抵抗鞋+黑切+極寒風暴+宗師之力+不死鳥之眼+破軍。如果對方是雙邊路或者射手是百里建議第一件做守護者之鎧,然後再來做黑切,個人習慣黑切做完做光輝之劍然後做極寒風暴再來做整件的宗師之力,因為可能這個時候應該要打團了,光輝之劍補充一下技能後平A的傷害,同時這個時候做極寒不至於太脆。出完不死鳥就會發現回血真的舒服,殘血扔幾個飛鏢就滿,大後期習慣把鞋換成血魔之怒,加攻擊加護盾,看個人喜好叭。
常規局打法 打法前期有對方有兵線別去和對方換血,因為有兵線的情況下鎧的被動額外傷害很難觸發,如果對面比較強勢就用1技能補兵回血,如果殘血兵線沒有進來也可以去用1技能丟藍方野區的小蜥蜴回血,一般不會耽誤守線,而且千萬不要打掉小蜥蜴,否則打野會找你算賬,儘量補到兵,金錢會多,等4級。
中期清完線可以去中路找找機會,但是不要去蹭中單的線,中單會很痛苦的,這個時候如果奈何不了對面的射手可以開大逼他一個閃,雖然鎧前期大招CD很長,但是也是賺的,記住以推線為主,推線你的經濟會很高,同時對面會不得不派人過來守線,他來守你就可以去其他路遊走去找機會,他永遠被你牽著鼻子走。到了中後期,繼續單帶,帶一路,這個時候鎧已經是單挑無敵的存在,來一個人守上去就砍死你,來兩到三個人就撤,這個時候對方正面就會少人,給隊友創造出以多打少的局面,如果對方不來守,對不起,高地水晶都給你拔了。當然前提是你跟隊友溝通好,不然隊友直接衝上去4打5團滅然後看到你在上路帶線會瘋狂打問號罵你。這種打法需要單帶經驗豐富,我是因為之前一直玩劉邦積累的經驗,沒有別的,看小地圖,一直看小地圖,一般我螢幕內沒有敵人我刷兵什麼的都是手在操作,眼睛一直看小地圖,即可以幫你掌握隊友的動向也可以觀察對方英雄的走向,有沒有來抓你。
逆風局打法:刷+繞後,前期實在逆風就把上路一塔放給對面,把兵線放進來清,雖然這個時候隊友壓力會大一點,但是,你一定要去守自己家的藍野區,不然會帶崩打野的節奏,逆風別打團,帶線刷經濟,假如對面在壓你們的中路二塔,你就上路兵線帶出去,然後有兩種選擇,一種是繼續帶,這樣他們會派人來守,正面的壓力就會小很多,第二種是看對方c位的位置,如果在靠後你就從河道繞後過去切,以鎧的傷害最少換死一個c位,如果對友知道配合,也可能直接打對面一個團滅。我很多唉逆風都是然後開大然後一個2技能推5個,正面隊友傷害直接全部灌死,翻盤成功。但是千萬別一個人傻傻的從後面衝上去,然後被對面集火幹掉,這樣你還不如去帶線。鎧要有經濟有裝備才是爸爸,不然打打不死,扛扛不住。
鎧的技能:1技能百分比回血加攻速移速,很強大,沒事兒趕路丟丟一技能也可以,路過河道丟大龍身上回點血,回線快,不死鳥出來之後那回血舒服。2技能是鎧的靈魂技能,同時也是一個鎧玩得好不好的關鍵,2技能的擊飛是一個控制,儘量往回擊飛,單挑2技能砍到對方,然後丟1技能走A到對方身後然後2技能推回來,防止對方逃跑,記住,2技能兩刀砍出去之後,第三刀看情況,很多鎧就是強迫症,第三刀一揮出去就把自己也送出去直接就躺地上。救隊友的時候用2技能可以把對方從殘血隊友身邊推開,然後1技能加速跑,隊友會感激你的。大招就是鎧的終極絕招,自帶debuff開大降智90%,開大就天下無敵了,尤其是青龍鎧和曙光鎧,鎧甲降臨就可以一打五,鎧的大招加成的確很高,能不能打很多時候都是看鎧有沒有大,但是也要學會理智,機會不好大開了浪費就浪費了,不要覺得好可惜非要上去亂砍一通然後死那兒,我覺得玩好就要做一個理智的莽夫,該砍的時候不廢話一刀剁掉你的狗頭,該理智還是要理智,可能你那一刀揮出去這把遊戲就輸了。
我最開始玩鎧,就沒贏過,但是我不服氣,就一直練一直練,很多人都說鎧是無腦英雄,我覺得不一定,任何英雄都有自己的難處,峽谷戰場瞬息萬變,只有練好自己喜歡的英雄才能掌控全域性,掌控勝利。
先報下段位叭……低星王者,一直在拿鎧打市級排名,最高打到了50多名,現在很菜了。
上單位鎧一定是半肉,能打能抗,之前也是全攻裝,發現進去就躺下。出裝大概是:抵抗鞋+黑切+極寒風暴+宗師之力+不死鳥之眼+破軍。如果對方是雙邊路或者射手是百里建議第一件做守護者之鎧,然後再來做黑切,個人習慣黑切做完做光輝之劍然後做極寒風暴再來做整件的宗師之力,因為可能這個時候應該要打團了,光輝之劍補充一下技能後平A的傷害,同時這個時候做極寒不至於太脆。出完不死鳥就會發現回血真的舒服,殘血扔幾個飛鏢就滿,大後期習慣把鞋換成血魔之怒,加攻擊加護盾,看個人喜好叭。
常規局打法 打法前期有對方有兵線別去和對方換血,因為有兵線的情況下鎧的被動額外傷害很難觸發,如果對面比較強勢就用1技能補兵回血,如果殘血兵線沒有進來也可以去用1技能丟藍方野區的小蜥蜴回血,一般不會耽誤守線,而且千萬不要打掉小蜥蜴,否則打野會找你算賬,儘量補到兵,金錢會多,等4級。
中期清完線可以去中路找找機會,但是不要去蹭中單的線,中單會很痛苦的,這個時候如果奈何不了對面的射手可以開大逼他一個閃,雖然鎧前期大招CD很長,但是也是賺的,記住以推線為主,推線你的經濟會很高,同時對面會不得不派人過來守線,他來守你就可以去其他路遊走去找機會,他永遠被你牽著鼻子走。到了中後期,繼續單帶,帶一路,這個時候鎧已經是單挑無敵的存在,來一個人守上去就砍死你,來兩到三個人就撤,這個時候對方正面就會少人,給隊友創造出以多打少的局面,如果對方不來守,對不起,高地水晶都給你拔了。當然前提是你跟隊友溝通好,不然隊友直接衝上去4打5團滅然後看到你在上路帶線會瘋狂打問號罵你。這種打法需要單帶經驗豐富,我是因為之前一直玩劉邦積累的經驗,沒有別的,看小地圖,一直看小地圖,一般我螢幕內沒有敵人我刷兵什麼的都是手在操作,眼睛一直看小地圖,即可以幫你掌握隊友的動向也可以觀察對方英雄的走向,有沒有來抓你。
逆風局打法:刷+繞後,前期實在逆風就把上路一塔放給對面,把兵線放進來清,雖然這個時候隊友壓力會大一點,但是,你一定要去守自己家的藍野區,不然會帶崩打野的節奏,逆風別打團,帶線刷經濟,假如對面在壓你們的中路二塔,你就上路兵線帶出去,然後有兩種選擇,一種是繼續帶,這樣他們會派人來守,正面的壓力就會小很多,第二種是看對方c位的位置,如果在靠後你就從河道繞後過去切,以鎧的傷害最少換死一個c位,如果對友知道配合,也可能直接打對面一個團滅。我很多唉逆風都是然後開大然後一個2技能推5個,正面隊友傷害直接全部灌死,翻盤成功。但是千萬別一個人傻傻的從後面衝上去,然後被對面集火幹掉,這樣你還不如去帶線。鎧要有經濟有裝備才是爸爸,不然打打不死,扛扛不住。
鎧的技能:1技能百分比回血加攻速移速,很強大,沒事兒趕路丟丟一技能也可以,路過河道丟大龍身上回點血,回線快,不死鳥出來之後那回血舒服。2技能是鎧的靈魂技能,同時也是一個鎧玩得好不好的關鍵,2技能的擊飛是一個控制,儘量往回擊飛,單挑2技能砍到對方,然後丟1技能走A到對方身後然後2技能推回來,防止對方逃跑,記住,2技能兩刀砍出去之後,第三刀看情況,很多鎧就是強迫症,第三刀一揮出去就把自己也送出去直接就躺地上。救隊友的時候用2技能可以把對方從殘血隊友身邊推開,然後1技能加速跑,隊友會感激你的。大招就是鎧的終極絕招,自帶debuff開大降智90%,開大就天下無敵了,尤其是青龍鎧和曙光鎧,鎧甲降臨就可以一打五,鎧的大招加成的確很高,能不能打很多時候都是看鎧有沒有大,但是也要學會理智,機會不好大開了浪費就浪費了,不要覺得好可惜非要上去亂砍一通然後死那兒,我覺得玩好就要做一個理智的莽夫,該砍的時候不廢話一刀剁掉你的狗頭,該理智還是要理智,可能你那一刀揮出去這把遊戲就輸了。
我最開始玩鎧,就沒贏過,但是我不服氣,就一直練一直練,很多人都說鎧是無腦英雄,我覺得不一定,任何英雄都有自己的難處,峽谷戰場瞬息萬變,只有練好自己喜歡的英雄才能掌控全域性,掌控勝利。