回覆列表
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1 # 遊戲森森君
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2 # 李建秋的世界
沒毛病。
免費遊戲是怎麼運作的一般市場上所謂的“免費遊戲”說到底就是氪金,什麼商城道具,什麼換面板之類的,大家都玩過我也不多說了。
中國的遊戲業很奇怪,不是透過玩遊戲獲得樂趣的,而是透過互相對比獲得樂趣的,我比你更土豪,我比你更有錢,是透過這種氪金的方式獲得樂趣。
由於真正為這款遊戲付款的玩家實際上是小部分人,那麼怎麼去滿足這小部分人的快感成了最主要的問題。
怎麼滿足這群土豪?很顯然,必須有足量的免費玩家被他們踩在腳底下,這樣才能滿足這些土豪的虛榮心,促進他們更多的消費,因此免費玩家是必不可少的。
頁遊遊戲這種情況到了極致會出現什麼情況?甚至連玩家都不要了。
我們看到種種的頁遊遊戲就是這樣,好多頁遊遊戲一個伺服器都沒什麼人,甚至開遊戲公司的人“自導自演”扮演玩家配這些土豪們玩耍。
等到土豪們厭倦了, 這些遊戲公司會透過給遊戲換個皮,或者新開伺服器來繼續滿足這些土豪們的願望。
這些遊戲公司的人甚至會開群來帶這些土豪,這就是所謂的遊戲工會。
當然有人會問,你是不是太誇張了,這是在51job上截的圖,大家可以在51job上搜索遊戲工會
看到沒有“最好有網頁遊戲工會收人帶團經驗”
所謂的免費玩家,純粹是給人當肉靶子的。
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3 # 精確打擊
只需要一場革命,需要一場徹徹底底的革命。這個世界,一切都以金錢來衡量,完全錯誤的一個觀點。世界上的種種都被金錢焚化。只剩下金錢在張牙舞爪。技術沒人看,創業沒人看,設計沒人看,人們只看錢。
雖然這句話非常露骨但可以肯定是這話沒毛病,可以雙擊666。其實一款遊戲最重要的就是吸引玩家入坑,然後增加他們的粘性並讓他們心甘情願的在裡面充值消費。免費玩家多半是體驗遊戲樂趣,而遊戲公司真正的“衣食父母”是那些願意砸錢的,除了遊戲機制的設定促使玩家消費外,遊戲開發商還懂得運用人性的弱點。
每個人都喜歡被眾星捧月的感覺,在現實中即便你有錢也很難達成這樣的生活環境,但在遊戲裡或許會變得簡單。所以遊戲中的任何東西都開始進行等級劃分,如果你能擁有高等級的賬號、高戰力的武器裝備、珍貴的坐騎等等,都能讓免費玩家投來羨慕的眼光。
敢問如果沒有一些免費玩家在遊戲裡被土豪虐殺、進遊戲崇拜土豪,這些土豪還會衝錢嗎?顯然不會吧。當然我不是吐槽免費玩家就這麼跌面子,只是確實會有這種遊戲行為,而且遊戲的風氣也是這樣的。遊戲裡最直觀的就是排行榜,像傳奇等遊戲都有,為的就是讓這些充值玩家覺得值,反之免費玩家誰在乎你是誰?
這也就是為什麼競技類遊戲能火這麼久的原因,MMO遊戲很多人玩到最後才恍然大悟毫無意義,而競技類遊戲除了體驗到遊戲競爭的快感外,這裡一切都以實力說話(外掛司馬)。所以我覺得這個很正常,如果真的有哪款MMO遊戲對每個人都是平等的,沒有砸錢變大爺的設定,或許會火的更久。大家是如何看待這句話的呢?