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1 # 阿蘭的遊戲時間
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懷舊服中純粹的增強薩不是一個好的DPS角色,需要花費更多的心血精力才能達到純DPS職業三分之二甚至只有一半的水平。
懷舊服增強薩滿是個更偏向於PVP的天賦,有幾個因素限制了增強薩在團隊裡打DPS,一、藍量不足。增強的主屬性是力敏,這就導致了增強薩藍量少的可憐,為了儘量輸出也不能充分利用5秒規則回藍。所以在你火力全開後馬上就會因為沒藍只能平A了。縱觀現在DPS強勢的職業,盜賊使用能量系統,狂暴戰使用怒氣系統,都是不會枯竭的資源,而法師有喚醒回藍以及魔盾可以施法過程中依然保持30%的回藍。藍量是限制增強薩成為一個好的DPS最關鍵的因素。
二、增強薩的仇恨很難控制。增強薩最具特色的就是風怒武器,黑風一出毀天滅地,但是這也導致了瞬間仇恨高出天際。如果你選用慢速雙手武器打輸出,會經常面臨風怒三連爆,BOSS馬上轉頭拍趴你。
三、增強薩缺乏裝備支援。60版本薩滿的套裝都是為奶設計的,全是智力精神屬性,增強薩只能選擇混穿散件或者跨甲需求皮甲,這就和盜賊、狂暴戰形成了競爭,裝備獲取難度大。
但是薩滿也並不是不能輸出,只是要充分考慮版本因素,利用手頭能夠獲取的資源來搭配出裝以及天賦。
個人比較推薦魔武雙修的天賦,來打造一個偽增強的輸出型薩滿。
元素投入31點,增強出到亂舞,裝備依然穿法傷套裝,保證足夠的藍量以及法傷加成。元素浩劫帶來的9%近戰暴擊加上增強天賦中5%的暴擊,可以保證亂舞的觸發機率。平時使用1級震級法術騙元素集中,觸發之後使用滿級技能打傷害,因為使用瞬發法術比較多所以平A佔比也很大。因為不是力敏配裝所以風怒的傷害不會很高,比較建議使用火舌和冰封武器,這兩個技能都是有法傷加成的。這樣的雙修薩滿能打能輔助,並且遠近皆能。也符合一個穿著鎖甲又能拿盾的施法者形象。