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  • 1 # 使用者58965548962

      垂直同步:開啟此項的話畫面會稍微拖慢但能消除轉動視角造成的畫面斷層,N卡使用者建議改用驅動內建的“快速”垂直同步能獲得更流暢的畫面。建議選項:關閉或正常

      畫素密度:調高畫素密度可以減少鋸齒,並且對效能的影響沒有多重取樣抗鋸齒那麼大,開啟頁框交錯過濾因此效能有餘裕的朋友可以開到1.25。建議選項:1.00或1.25

      幾何:調高几何可以增加物體邊緣的圓滑程度,並且畫面會增加少許細節,額外細節調低的朋友幾何可以儘量調高。建議選項:高至超級

      額外細節:為所有物體新增一些細節,但如果不是細看其實看不出什麼差別,而且調太高對效能影響頗大。建議選項:0%或40%

      地形:地形調高遠處的山看起來顏色比較深,遠處的地面看起來比較不模糊,高與超級差別很小。建議選項:高或超級

      植被:植被影響遠距離樹木的描繪程度,設定低與超級在近距離樹木的表現完全一樣,但低設定下近距離的草叢會變粗糙,高與超級差別很小。建議選項:高或超級材質解析度:最直接實際影響到視訊記憶體用量的一項,2G視訊記憶體的朋友千萬不能設定為高,否則就算你其他項調再低一段時間後還是會卡成幻燈片,開車卡頓的現象大部分也與此項有關,視訊記憶體3G以上的建議開高,視訊記憶體有8G的再開超級。建議選項:中或高

      材質過濾:調高有輕微的銳化效果,設定高與超級下材質幾乎一樣清晰,且此項低與超級佔用的視訊記憶體完全相同。建議選項:高至超級

      陰影:對效能也有很大影響的一項,非常高以上的人物倒影比較不模糊,並且樹葉陰影不會閃爍,PCSS或HTFS建議顯示卡級別有到gtx1080的再開。建議選項:高至超級

      頭燈陰影:被車燈照射的物體也會列入陰影的計算,例如你站在車燈前身後會出現一條長長的影子,對效能影響不大。建議選項:關閉或2輛車

      水面:調高水面波光與倒影會變多,水面看起來會更加漂亮。建議選項:高

      反射:影響到許多畫面呈現的反射效果,甚至也會影響到水面與空間反射,推薦開高獲得最好的效果。建議選項:高畫面空間反射效果:地面看起來會有潮溼的效果,開啟的話雨天看起來會自然漂亮很多,甚至許多室內的地面反射也會有所改變。建議選項:非常高或超級

      舊金山霧景:會在靠海的地方出現雲體霧,但是見到的機率頗低,關閉此項仍能見到一般的霧景,效能有餘裕的話再開啟。建議選項:關閉或開啟

      景深:遠距離的景色會模糊掉,畫面太靠近主角的話近景也會模糊,不喜歡這種效果的話可以關閉來獲得2幀。建議選項:關閉或開啟

      動態模糊:視角轉動時會出現模糊的特效,開車時速度太快也會出現,但在模糊的瞬間偶爾可能會有一時的卡頓感覺。建議選項:關閉

      光暈渲染:畫面增加一些光暈的特效,對效能影響不大。建議選項:開啟

      環境光遮蔽:使用越好的環境光遮蔽畫面看起來會越立體,投射的陰影會越深越多,此項對效能的影響還比“陰影”少,且SSBC、HMSSAO、HBAO+消耗的效能其實差不多。建議選項:HBAO+

      頁框交錯過濾:開啟此項後幀數會提高20至30幀之多,且畫面若不是很仔細看的話其實沒什麼差別,可謂看門狗2中最先進的技術,顯示卡不到gtx1070等級的都應該開啟此項來給其他專案發揮空間。建議選項:開啟

      多重取樣反鋸齒:如果關了頁框交錯過濾而要用多重取樣反鋸齒的朋友建議使用TXAAx2反鋸齒就足夠了,再上去對效能影響太大

      後製反鋸齒:此項算是輕微的反鋸齒,對效能影響很小。SMAA的畫面比FXAA清晰,且在雨天時SMAA的效果比較好。建議選項:SMAA

      亮度:調低此項色彩會變得更濃,陰影會更黑,畫面看起來更立體,但畫面也會變暗。個人調到45%就覺得畫面看上去好多了,此項可依各人喜好作調整

      銳利度:調高此項整個畫面甚至材質都會變得更清晰,材質解析度無法調很高的人可以調高銳利度來補,但調太高畫面會變亮且失真,消耗的效能也變多。個人調到10%就覺得很清晰了,此項可依各人喜好作調整

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