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  • 1 # 霖Ete

    隊友經常

    被抓單這不怪輔助。推線不帶眼防抓怪輔助嘍?輔助一個人得照顧你三條線的視野嘍?線上被抓,想想你回家剩的75-100金幣幹什麼了?放兜裡生兒子還是買眼?買眼你插了嗎?插眼你看了嗎?看見敵方Gank你浪了嗎?9級以後不升級飾品的都是菜B。身上有100有格子不買真眼的都是菜B。白金以下最窩火的位置是輔助,其次是打野。國服匹配,白金以下分段的人根本不懂輔助位置的重要性。覺得玩輔助的都是操作差的,玩輔助的都是走位不好的。這其實好的輔助,相當於一個組織後衛。然而大多數人只想著自己的五殺和超神,從來不考慮隊友的建議。所以輔助把小地圖示得震天響,你們也不看一眼。所以輔助辛辛苦苦排乾淨小龍的視野,你們在中路大亂鬥,秀操作,頂塔強殺,結果反被秀一臉,然後問:輔助你怎們不來團。團NMB!最後。不出眼石的輔助都是來輔助對面的.贏了是對面實在太菜,輸了是你們的命。不要嘗試說服一個不出眼石的輔助出眼石。這遊戲不燒點卡,燒心態。順便一說,路人局我一個人玩的時候從來不輔助,不是不願意玩,而是累不起那個心,做好視野隊友不看,排乾淨視野隊友不打龍,中期團戰就等阿木木和猴子,輔助到沒到根本無所謂。這種人輔助NMB

    "ps:遊戲並不是聯盟手遊,

    只是相似度極高的一款手遊。因為wzry的存在,大家都知道LOL出手遊並不現實,現在有了一款格局與其類似的手游出現,卻被冠以抄襲之名。每個人有不同看法,我從未玩過英雄聯盟,但這款手遊我玩了三年多,透過它我熟知了許多英雄與符文。開始看英雄聯盟比賽,IG奪冠我也跟許多人一樣熱淚盈眶,只是未曾想把這個答案發出來以後頗不受待見,它無力與wzry爭雄

  • 2 # 和平精英家駒

    毫無疑問,手遊版本的受眾本家兒要分為兩部門:一類是原端遊玩家,十年後,這批老玩家已經走上了工作崗亭,很難再像青年期間那樣有坐下來邃密操作的時候與精神,對於這個群體而言,非論何時何地,能在手機上輕鬆興奮地打一把正統的 LoL(而非某農藥)是很好的休閒解壓體例;

    另一類則是從未接觸過 PC 端 Moba 的移動端玩家,以鍵鼠小白與女性玩家為本家兒,PC 端的 LoL 對擺佈手協調操作,手速 APM,判定力,反映速度都有遠高於移動端的要求,是以進修當作本過高,Riot 但願憑藉 PC 端英雄聯盟的壟斷地位進一步搶佔移動端手遊市場。

    因為手藝受限(未必),英雄聯盟的雲端資料無法在多平臺多裝置間共享,即英雄、面板將無法完全同步到手機端,拳頭的設計師認為,這是一種很有價值的捨棄,他們得以再一次從頭調整遊戲的畫面表示力與整體設計氣概。

    在操作模式上,依然採用了由“自由之戰”所開創,現在被所有 Moba 移動端通用的雙搖桿作業系統,在觸控螢幕上,這是實現較高精度操作今朝最好的解決方案。但顯然,這與鍵鼠的極限微操與超高手速仍有很大距離,如 ADC 位置的走 A,部門法師刺客的高危險連招都將不如端遊版本順暢,是以,移動端在操作性上必然有所割愛,但考慮到受眾問題,可以理解。

    在今朝流出的部門測試影片中可以看到:

    地圖細節上,手遊版本根基復刻了端遊的材料質感,但也存在方向中國產手遊卡通氣概的問題,在列隊、BP、載入讀條、降臨呼喚師峽谷等場景上,整體介面的 UI 設計中規中矩,與端遊高度連結一致,不驚豔,也不會讓人掉望。總的來說,有內味兒了。

    保留了不合錯誤稱地圖,移除了高地三座小水晶的設計,以確保在儘可能保有原汁原味遊戲體驗的同時,將遊戲時長壓縮在 15~20 分鐘。

    採辦裝備必需回城,以免呈現前期答覆能力強的英雄賴線的不服衡現象。商鋪中完全回覆復興了端遊的所有裝備,包羅一些已經消逝的商品,如藍瓶。

    安插視野時眼石只可以插在指心猿意馬位置,這應該是遊戲測試階段的一個不完美之處,後續可以跟進改善。

    事實上,在老玩家眼裡,手遊的操作性與競技性會有所減弱,不免造當作些許落差,而新玩家大部門是從同類型 Moba 手遊慕名而來,在浩繁維度的較勁中,勢必會呈現大量爭執會商與收集罵戰,這會很大水平上對今朝遊戲圈的風氣發生衝擊。

    在 Moba 類手遊霸權的近況下,英雄聯盟原廠手遊要爭奪一席之地的

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